Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Magier Drachenbaby Jäger Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Elixiergolem Drachenbaby Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Wächter Jäger
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Jäger
Erdbeben
Elixiergolem Wächter
Pfeile
Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Wächter Drachenbaby Jäger
Feuerball
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Drachenbaby Jäger
Gift
Blasrohrkobold Elixiergolem Magier Wächter Jäger
Blitz
Magier Drachenbaby Jäger
Rakete
Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Jäger Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wächter Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Drachenbaby Jäger Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Blasrohrkobold
Elixiergolem Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Elixiergolem
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Jäger Kampfholz
Magier
Elixiergolem Megaritter
Wächter
Kampfholz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Elixiergolem Megaritter
Jäger
Elixiergolem Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Elixiergolem Wächter Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Jäger Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 15

Blasrohrkobold
Wächter Drachenbaby Jäger Kampfholz Megaritter
Elixiergolem
Magier
Wächter Kampfholz Megaritter
Wächter
Jäger Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz Megaritter
Jäger
Wächter Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Wächter Drachenbaby Jäger Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Jäger Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Jäger Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Jäger Megaritter Blasrohrkobold
Jäger Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Jäger Megaritter
Blasrohrkobold Jäger Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Jäger
Wächter Blasrohrkobold Jäger Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Magier Drachenbaby Jäger Kampfholz Megaritter
Jäger Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Jäger Megaritter Magier Wächter Kampfholz
Magier Megaritter Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Jäger Kampfholz
Jäger Megaritter
Jäger Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Jäger
Megaritter Blasrohrkobold Magier Wächter Drachenbaby Jäger Kampfholz
Magier Drachenbaby Jäger Kampfholz Blasrohrkobold Wächter Megaritter
Blasrohrkobold Jäger
Magier Megaritter Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Jäger Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Megaritter
Magier Drachenbaby Jäger Kampfholz Megaritter
Wächter Megaritter Jäger Kampfholz
Wächter Jäger Megaritter Kampfholz
Wächter Jäger Megaritter
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger
Wächter Blasrohrkobold Jäger
Megaritter Jäger
Megaritter Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Megaritter Blasrohrkobold Wächter Jäger
Megaritter Wächter Kampfholz
Megaritter Magier Wächter Jäger
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Megaritter
Wächter Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Kampfholz
Megaritter Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Jäger
Kampfholz Blasrohrkobold Magier
Wächter
Blasrohrkobold Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Jäger Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Jäger Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Jäger Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby Jäger Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Jäger
Magier Drachenbaby Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Jäger
Blasrohrkobold Magier Wächter
Blasrohrkobold Magier Jäger Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Jäger
Kampfholz
Blasrohrkobold Magier Drachenbaby Jäger Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold Magier Drachenbaby
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Wächter Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Megaritter

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