Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Magieschütze
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Infernodrache Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 2 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber Infernodrache
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby Tunnelgräber
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 16

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Drachenbaby Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Tunnelgräber
Kampfholz
Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Kampfholz Fledermäuse Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Infernodrache Drachenbaby Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Infernodrache Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Fledermäuse Infernodrache Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Walküre Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Walküre Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Walküre Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Tunnelgräber Walküre Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Walküre Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Magieschütze
Infernodrache
Kampfholz Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Mini-P.E.K.K.A. Walküre Drachenbaby Magieschütze
Kampfholz Drachenbaby Magieschütze
Fledermäuse Drachenbaby Kampfholz Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Drachenbaby Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze

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