Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Megalakai Magier Drachenbaby Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Magier Drachenbaby Ballon Riesenkobold Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Drachenbaby Ballon Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Phönix
Großer Schneeball
Feuergeist Megalakai Drachenbaby Ballon
Knall
Feuergeist Ballon Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Magier
Kampfholz
Feuergeist
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Megalakai Magier Drachenbaby Ballon
Feuerball
Megalakai Magier Drachenbaby Ballon
Gift
Megalakai Magier Ballon Phönix
Blitz
Megalakai Magier Drachenbaby Ballon Phönix
Rakete
Magier Ballon Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Megalakai Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Megalakai Void Drachenbaby Phönix Magier Ballon Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Megalakai Void Drachenbaby

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Megalakai Drachenbaby Ballon Riesenkobold Phönix
Megalakai
Riesenkobold Feuergeist Drachenbaby Ballon
Magier
Ballon Riesenkobold
Void
Ballon Riesenkobold
Drachenbaby
Feuergeist Megalakai Ballon Riesenkobold
Ballon
Feuergeist Megalakai Magier Void Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Feuergeist Magier Void Drachenbaby Ballon
Phönix
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 3

Feuergeist
Phönix
Megalakai
Magier Drachenbaby
Magier
Megalakai
Void
Drachenbaby
Megalakai
Ballon
Riesenkobold
Phönix
Feuergeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Magier Void Drachenbaby Riesenkobold
Megalakai Phönix
Feuergeist Megalakai Void
Megalakai Phönix
Feuergeist Megalakai Drachenbaby
Megalakai Feuergeist Magier Void Drachenbaby Phönix
Void Drachenbaby Riesenkobold Phönix
Phönix
Feuergeist Phönix
Megalakai Magier Drachenbaby Riesenkobold
Megalakai Magier Drachenbaby Phönix
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Megalakai Drachenbaby
Phönix
Magier
Feuergeist Megalakai Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Feuergeist Megalakai
Phönix
Magier Feuergeist Drachenbaby Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Void
Void Megalakai Magier Drachenbaby Phönix
Riesenkobold
Riesenkobold Phönix
Riesenkobold Phönix
Feuergeist Magier Drachenbaby Riesenkobold
Megalakai Void Riesenkobold Phönix
Riesenkobold Phönix
Void Megalakai Drachenbaby Phönix
Megalakai Riesenkobold Phönix
Megalakai Phönix
Void Riesenkobold Phönix
Magier Riesenkobold
Magier Drachenbaby
Phönix Megalakai Drachenbaby Riesenkobold
Megalakai Magier Drachenbaby Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Void Drachenbaby Riesenkobold
Void
Magier Feuergeist Drachenbaby
Magier Feuergeist Megalakai Drachenbaby Riesenkobold
Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
Void Magier
Feuergeist Void
Void Magier
Void Feuergeist Magier Drachenbaby
Feuergeist Void Drachenbaby
Void Drachenbaby
Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Void Feuergeist Megalakai Magier Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
Void Drachenbaby
Magier Void
Void
Void Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
Megalakai
Void Magier Drachenbaby
Void Magier Drachenbaby
Void Drachenbaby
Feuergeist Magier Drachenbaby
Megalakai Magier Void
Megalakai Void
Void Magier
Void
Magier
Feuergeist Void
Feuergeist Megalakai Magier Drachenbaby
Void Megalakai Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Void
Megalakai
Drachenbaby
Void
Void Drachenbaby Riesenkobold

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