Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber
Großer Schneeball
Bomber Drachenbaby Holzfäller
Knall
Bomber
Barbarenfass
Bomber Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Feuerball
Bomber Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Gift
Bomber Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Barbarenfass Drachenbaby Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Frost Elektromagier Holzfäller Hexenmutter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Barbarenfass Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Frost
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 17

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Bomber Barbarenfass Drachenbaby Frost Hexenmutter
Barbarenfass
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Holzfäller Hexenmutter
Frost
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bomber Barbarenfass Frost Holzfäller
Holzfäller
Barbarenfass Drachenbaby Frost Elektromagier Hexenmutter
Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Holzfäller
Barbarenfass Frost Bomber Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Elektromagier Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Elektromagier Holzfäller
Elektromagier Hexenmutter Bomber Barbarenfass Drachenbaby Frost Holzfäller
Drachenbaby Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Bomber Frost Elektromagier
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Frost Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Frost Elektromagier Holzfäller
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Bomber Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass Drachenbaby Frost Bomber Elektromagier Holzfäller Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier Holzfäller Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Barbarenfass Elektromagier
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller Barbarenfass Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Hexenmutter Drachenbaby Frost Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Frost Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Holzfäller
Bomber Drachenbaby
Elektromagier Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Frost Holzfäller
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Frost Elektromagier Hexenmutter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Frost
Bomber Barbarenfass Drachenbaby
Hexenmutter Drachenbaby Frost
Bomber Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Frost
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Holzfäller
Barbarenfass Elektromagier
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Frost
Barbarenfass Drachenbaby
Bomber Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Frost
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Bomber Barbarenfass Drachenbaby Hexenmutter
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Frost Hexenmutter Bomber Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby Elektromagier Hexenmutter
Elektromagier Frost
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Frost Elektromagier
Elektromagier Barbarenfass Frost
Drachenbaby Elektromagier
Frost
Barbarenfass
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Elektromagier Holzfäller
Bomber Drachenbaby
Drachenbaby Frost Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Frost Elektromagier

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