Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Megalakai Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Skelettfass Eisgolem Megalakai Magier Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Eisgolem Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettfass
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Megalakai
Knall
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Riesenkobold
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Magier
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass
Erdbeben
Speerkobolde
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Megalakai Magier
Feuerball
Skelettfass Megalakai Magier
Gift
Speerkobolde Skelettfass Megalakai Magier
Blitz
Eisgolem Megalakai Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Eisgolem Megalakai

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Kampfholz Skelettfass Megalakai Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Kampfholz

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Skelettfass Eisgolem Megalakai Riesenkobold
Speerkobolde
Skelettfass Eisgolem Riesenkobold
Skelettfass
Speerkobolde Feuergeist Eisgolem Riesenkobold
Eisgolem
Speerkobolde Megalakai Feuergeist Skelettfass
Megalakai
Eisgolem Riesenkobold Feuergeist
Magier
Riesenkobold
Riesenkobold
Megalakai Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Magier Kampfholz
Kampfholz
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 13

Feuergeist
Speerkobolde Eisgolem Kampfholz
Speerkobolde
Eisgolem Feuergeist Megalakai Riesenkobold Kampfholz
Skelettfass
Megalakai
Eisgolem
Speerkobolde Megalakai Feuergeist Magier Kampfholz
Megalakai
Eisgolem Speerkobolde Skelettfass Magier Kampfholz
Magier
Eisgolem Megalakai Kampfholz
Riesenkobold
Speerkobolde Kampfholz
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Megalakai Magier Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Skelettfass Eisgolem Megalakai Magier Riesenkobold Kampfholz
Megalakai Kampfholz
Feuergeist Megalakai
Megalakai
Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Megalakai
Megalakai Feuergeist Speerkobolde Magier
Skelettfass Eisgolem Riesenkobold Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Eisgolem
Speerkobolde Eisgolem Megalakai Magier Riesenkobold Kampfholz
Megalakai Speerkobolde Magier
Feuergeist Magier Kampfholz
Feuergeist Magier Megalakai Kampfholz
Kampfholz
Magier
Feuergeist Speerkobolde Megalakai Magier Kampfholz
Magier Kampfholz Feuergeist Speerkobolde Eisgolem Megalakai
Magier Feuergeist Speerkobolde Riesenkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem
Skelettfass Eisgolem Megalakai Magier Kampfholz
Speerkobolde Eisgolem Riesenkobold Kampfholz
Eisgolem Riesenkobold Kampfholz
Riesenkobold
Feuergeist Magier Skelettfass Eisgolem Riesenkobold
Speerkobolde Eisgolem Megalakai Riesenkobold
Riesenkobold
Speerkobolde Eisgolem Megalakai Kampfholz
Megalakai Riesenkobold
Megalakai
Riesenkobold Kampfholz
Eisgolem Magier Riesenkobold
Magier
Speerkobolde Eisgolem Megalakai Riesenkobold Kampfholz
Eisgolem Megalakai Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Eisgolem Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Skelettfass Riesenkobold Kampfholz
Skelettfass Eisgolem Kampfholz
Magier Feuergeist Kampfholz
Magier Feuergeist Speerkobolde Skelettfass Eisgolem Megalakai Riesenkobold
Feuergeist Magier Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Skelettfass Eisgolem Magier
Kampfholz Skelettfass Magier
Feuergeist
Skelettfass Magier Kampfholz
Feuergeist Magier
Feuergeist Skelettfass Eisgolem Kampfholz
Skelettfass
Skelettfass Eisgolem Kampfholz
Speerkobolde Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Magier Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Megalakai Magier Kampfholz
Feuergeist Skelettfass Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Feuergeist Magier
Megalakai
Kampfholz Skelettfass Magier
Skelettfass Magier Kampfholz
Skelettfass Kampfholz
Feuergeist Eisgolem Magier
Skelettfass Megalakai Magier
Megalakai
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Skelettfass Feuergeist Speerkobolde
Feuergeist Megalakai Magier
Kampfholz
Megalakai Magier
Kampfholz Skelettfass Eisgolem Magier
Megalakai
Kampfholz
Skelettfass Riesenkobold Kampfholz

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