Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Musketierin Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Musketierin Walküre Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin Prinzessin
Knall
Bogenschützen Kanone Koboldgang Prinzessin
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Prinzessin
Kampfholz
Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin Prinzessin
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Koboldgang
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang Prinzessin
Königliche Luftpost
Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin Prinzessin
Gift
Bogenschützen Kanone Koboldgang Musketierin Prinzessin
Blitz
Kanone Musketierin Walküre
Rakete
Musketierin Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Bogenschützen Kanone Koboldgang Prinzessin Feuerball Musketierin Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Bogenschützen Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre
Kanone
Koboldgang
Walküre Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Prinzessin
Musketierin
Walküre Kampfholz
Walküre
Bogenschützen Musketierin Koboldgang
Kampfholz
Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 7 16

Bogenschützen
Walküre Kanone Koboldgang Kampfholz
Kanone
Musketierin Kampfholz Bogenschützen Koboldgang Feuerball Walküre Prinzessin
Koboldgang
Musketierin Bogenschützen Kanone Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Kanone Musketierin Walküre Prinzessin
Musketierin
Kanone Koboldgang Walküre Kampfholz Feuerball
Walküre
Bogenschützen Musketierin Kanone Koboldgang Feuerball Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Kanone Feuerball Musketierin Bogenschützen Koboldgang Walküre Prinzessin
Prinzessin
Kanone Koboldgang Feuerball Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Bogenschützen Musketierin Walküre
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kampfholz Bogenschützen Kanone Musketierin Walküre
Musketierin Bogenschützen Kanone Koboldgang Feuerball Prinzessin
Kanone Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Kanone Musketierin Walküre
Bogenschützen Koboldgang Walküre Kanone Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Musketierin Bogenschützen Koboldgang Feuerball Prinzessin
Kanone Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kanone Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Feuerball Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Kanone Feuerball Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Bogenschützen Kanone Feuerball Musketierin Prinzessin
Kanone Musketierin
Koboldgang Walküre Bogenschützen Kanone Feuerball Musketierin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Bogenschützen Feuerball
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Musketierin Walküre Kampfholz
Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Musketierin Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre
Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Kampfholz
Kanone Koboldgang Feuerball Walküre
Bogenschützen Kanone Feuerball Musketierin Walküre Prinzessin
Koboldgang Bogenschützen Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Walküre Bogenschützen Kanone Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Musketierin Prinzessin
Bogenschützen Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Bogenschützen Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Prinzessin Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerball Walküre Kampfholz Prinzessin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Musketierin Kampfholz
Feuerball Musketierin Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Prinzessin
Feuerball Kampfholz Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerball Musketierin Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Bogenschützen Koboldgang Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Bogenschützen Musketierin Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Prinzessin
Kampfholz Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin
Feuerball Musketierin Prinzessin
Feuerball Musketierin Kampfholz Prinzessin

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