Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Bomber Ritter Riese Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Ritter Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Bomber Lakaien Riese Koboldfass
Großer Schneeball
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldfass Hexe
Knall
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Speerkobolde Bomber Ritter Koboldfass Hexe
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Koboldfass Hexe
Erdbeben
Speerkobolde Bomber Koboldfass Hexe
Pfeile
Speerkobolde Bomber Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Koboldfass Hexe
Feuerball
Bomber Lakaien Koboldfass Hexe
Gift
Speerkobolde Bomber Lakaien Hexe
Blitz
Ritter Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Bomber Kampfholz Ritter Lakaien Koboldfass Riese Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Speerkobolde Bomber Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Ritter Koboldfass Riese
Bomber
Riese Ritter Lakaien
Ritter
Speerkobolde Lakaien Koboldfass Bomber Hexe Kampfholz
Lakaien
Ritter Riese Bomber
Riese
Bomber Lakaien Koboldfass Speerkobolde Hexe Kampfholz
Koboldfass
Speerkobolde Ritter Riese
Hexe
Ritter Riese
Kampfholz
Ritter Riese

Verteidigungssynergien 3 7

Speerkobolde
Ritter Lakaien Kampfholz
Bomber
Ritter Kampfholz
Ritter
Speerkobolde Bomber Lakaien Hexe Kampfholz
Lakaien
Ritter Speerkobolde Kampfholz
Riese
Koboldfass
Hexe
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Kampfholz
Bomber Ritter Lakaien Hexe Kampfholz
Hexe Bomber Ritter Lakaien
Hexe Bomber Ritter Lakaien
Bomber Kampfholz
Kampfholz Speerkobolde Bomber Lakaien
Lakaien Speerkobolde Hexe
Kampfholz
Hexe Lakaien
Ritter Speerkobolde Bomber
Lakaien Hexe Speerkobolde Bomber Ritter Kampfholz
Lakaien Speerkobolde Hexe
Bomber Ritter Lakaien Hexe Kampfholz
Bomber Lakaien Hexe Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Bomber Ritter Lakaien Hexe
Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien
Bomber Speerkobolde Ritter Lakaien Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Speerkobolde Hexe
Bomber Ritter Kampfholz
Speerkobolde Ritter Lakaien Hexe Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Hexe
Lakaien Hexe
Speerkobolde Ritter Lakaien Hexe
Ritter
Speerkobolde Ritter Lakaien Hexe Kampfholz
Hexe
Ritter Lakaien Hexe
Kampfholz
Ritter Hexe
Bomber Hexe
Hexe Speerkobolde Bomber Ritter Lakaien Kampfholz
Lakaien Bomber Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Bomber Kampfholz
Speerkobolde Lakaien Hexe
Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Lakaien
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Lakaien
Kampfholz
Speerkobolde Bomber Hexe Kampfholz
Kampfholz
Bomber Lakaien
Bomber Kampfholz
Bomber Hexe Kampfholz
Lakaien Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Bomber Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Lakaien Hexe
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Speerkobolde Lakaien Hexe
Hexe
Kampfholz
Ritter
Kampfholz Bomber
Lakaien Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

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