Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Mauerbrecher
Großer Schneeball
Fledermäuse Kanone Mauerbrecher
Knall
Fledermäuse Kanone Mauerbrecher
Barbarenfass
Ritter Kanone Magier Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Mauerbrecher
Erdbeben
Kanone
Pfeile
Fledermäuse Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Magier Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Feuerball
Kanone Magier Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Kanone Magier
Blitz
Ritter Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Ritter P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Ritter Kanone Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Mauerbrecher P.E.K.K.A.
Pfeile
Feuerball P.E.K.K.A. Ritter Mauerbrecher
Ritter
Fledermäuse Mauerbrecher Pfeile Feuerball Magier
Kanone
Feuerball
Pfeile Ritter Mauerbrecher
Magier
Ritter P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Ritter Fledermäuse Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Magier

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Pfeile
Ritter Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Ritter
Fledermäuse Kanone Pfeile Feuerball Magier
Kanone
Ritter Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Ritter Kanone
Magier
Ritter Kanone P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Kanone
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
Pfeile Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Fledermäuse Kanone
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerball Magier
Pfeile Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A.
Ritter Kanone
Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Feuerball Magier
Pfeile Fledermäuse Feuerball Magier
Kanone P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Pfeile Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Feuerball P.E.K.K.A.
Pfeile Kanone Feuerball Fledermäuse Ritter Magier
Pfeile Magier Fledermäuse Ritter Kanone Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone
Magier Fledermäuse Pfeile Ritter Kanone Feuerball P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Pfeile Ritter Magier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Kanone
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter Feuerball
P.E.K.K.A. Kanone
P.E.K.K.A. Fledermäuse Ritter
P.E.K.K.A. Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A. Ritter Kanone Feuerball Magier
Magier Kanone Feuerball
Fledermäuse Ritter Feuerball P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Kanone Feuerball Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Magier Pfeile
Pfeile Feuerball Magier Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Pfeile Ritter Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Fledermäuse
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball Magier
Feuerball Pfeile Magier
Feuerball Pfeile
Fledermäuse Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Pfeile Magier
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter Magier
Pfeile Feuerball Magier
Pfeile Feuerball
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball

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