Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Magieschütze Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Mauerbrecher Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Mauerbrecher Tunnelgräber Kleiner Prinz
Knall
Mauerbrecher Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Mauerbrecher Kleiner Prinz
Erdbeben
Bombenturm
Pfeile
Eisgeist Mauerbrecher Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz
Feuerball
Bombenturm Mauerbrecher Magieschütze Kleiner Prinz
Gift
Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Tornado Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Tornado Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Tornado Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Mauerbrecher Ritter Tornado Tunnelgräber Kleiner Prinz Bombenturm Magieschütze

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Mauerbrecher Ritter Tornado

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Mauerbrecher Tunnelgräber
Ritter
Eisgeist Mauerbrecher Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Tunnelgräber Eisgeist
Tornado
Magieschütze
Tunnelgräber
Mauerbrecher Eisgeist Ritter Magieschütze
Magieschütze
Tornado Ritter Tunnelgräber
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 5 9

Eisgeist
Ritter Bombenturm Tornado Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz
Ritter
Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz Eisgeist Tornado
Bombenturm
Ritter Tornado Eisgeist Magieschütze
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Magieschütze Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
Tunnelgräber
Eisgeist
Magieschütze
Ritter Tornado Eisgeist Bombenturm
Kleiner Prinz
Ritter Eisgeist Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magieschütze
Bombenturm Eisgeist Ritter
Bombenturm Tornado Ritter
Bombenturm Ritter
Bombenturm Tornado
Tornado Bombenturm Magieschütze
Tornado Eisgeist Bombenturm Magieschütze Kleiner Prinz
Bombenturm Magieschütze
Bombenturm Tornado
Ritter Tornado Eisgeist Tunnelgräber Kleiner Prinz
Ritter Bombenturm Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Bombenturm Eisgeist Ritter
Bombenturm Eisgeist Tornado Magieschütze
Ritter Bombenturm
Bombenturm Tornado Eisgeist
Bombenturm Ritter Tornado
Eisgeist Bombenturm Ritter Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Bombenturm Tornado Eisgeist Ritter Magieschütze Kleiner Prinz
Bombenturm Tornado
Ritter Bombenturm Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter
Ritter Bombenturm Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Ritter Bombenturm
Ritter Tornado
Ritter
Eisgeist Bombenturm Tornado Magieschütze
Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Eisgeist Ritter Bombenturm Tornado Magieschütze
Ritter Bombenturm
Tornado
Ritter Bombenturm
Bombenturm Magieschütze
Eisgeist Ritter Bombenturm Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Bombenturm Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Ritter
Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Ritter
Magieschütze
Eisgeist Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Eisgeist Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber Ritter Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Ritter Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Magieschütze
Tornado Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz
Magieschütze
Tornado
Tornado
Tornado Eisgeist Magieschütze Kleiner Prinz
Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze Kleiner Prinz
Eisgeist
Tunnelgräber Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Magieschütze
Eisgeist Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tunnelgräber Ritter Magieschütze
Magieschütze
Tornado
Eisgeist Tornado Magieschütze
Tornado Magieschütze
Tornado Tunnelgräber Magieschütze Kleiner Prinz

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