Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Drachenbaby Bowler Elektromagier Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter Infernodrache
Großer Schneeball
Schweinereiter Drachenbaby Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Ritter Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Königliche Luftpost
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Bowler Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Schweinereiter Drachenbaby Bowler Elektromagier Infernodrache
Gift
Elektromagier
Blitz
Ritter Drachenbaby Bowler Elektromagier Infernodrache
Rakete
Schweinereiter Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Tornado Drachenbaby Bowler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Ritter Tornado Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache Bowler Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Ritter Tornado Schweinereiter Drachenbaby

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Ritter
Schweinereiter Drachenbaby Elektromagier
Schweinereiter
Ritter Blitz Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Tornado
Drachenbaby Schweinereiter Bowler
Drachenbaby
Ritter Tornado Schweinereiter Bowler Blitz Elektromagier Infernodrache
Bowler
Schweinereiter Tornado Drachenbaby Blitz Elektromagier
Blitz
Schweinereiter Drachenbaby Bowler
Elektromagier
Ritter Schweinereiter Drachenbaby Bowler
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 10

Ritter
Elektromagier Tornado Drachenbaby Bowler
Schweinereiter
Tornado
Bowler Ritter Drachenbaby Elektromagier Infernodrache
Drachenbaby
Ritter Tornado Bowler Infernodrache
Bowler
Tornado Ritter Drachenbaby Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Ritter Tornado Bowler Infernodrache
Infernodrache
Tornado Drachenbaby Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blitz Ritter Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier
Tornado Bowler Ritter Blitz Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Ritter Bowler Elektromagier
Blitz Tornado Bowler
Tornado Bowler Drachenbaby Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier Infernodrache Drachenbaby
Bowler Blitz Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Tornado
Ritter Tornado Bowler Elektromagier
Elektromagier Ritter Tornado Drachenbaby Bowler
Infernodrache Tornado Drachenbaby Elektromagier
Bowler Ritter Blitz Elektromagier
Bowler Tornado Drachenbaby Elektromagier
Infernodrache Ritter Elektromagier
Tornado Bowler Blitz Elektromagier Infernodrache
Ritter Tornado Bowler Elektromagier
Ritter Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Tornado Drachenbaby Ritter Bowler Elektromagier Infernodrache
Tornado Elektromagier Infernodrache
Bowler Ritter Drachenbaby Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bowler Elektromagier
Elektromagier Ritter Drachenbaby Bowler Blitz Infernodrache
Ritter Bowler Blitz Elektromagier
Bowler Blitz Ritter Tornado Elektromagier
Ritter Bowler Infernodrache
Tornado Drachenbaby Elektromagier
Ritter Bowler Blitz Elektromagier
Ritter Infernodrache
Blitz Elektromagier Ritter Tornado Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Ritter Bowler
Blitz Tornado Bowler Elektromagier
Bowler Blitz Ritter
Drachenbaby Bowler
Elektromagier Ritter Tornado Drachenbaby Bowler Blitz Infernodrache
Bowler Drachenbaby Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Ritter Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier
Blitz Drachenbaby
Blitz Ritter
Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Bowler Blitz
Tornado Blitz
Blitz Tornado Bowler Elektromagier
Blitz Ritter Tornado Bowler Elektromagier
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Ritter Drachenbaby Bowler
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Bowler
Blitz Drachenbaby Bowler
Blitz Tornado
Blitz
Blitz Drachenbaby Bowler Elektromagier
Blitz Tornado Drachenbaby Bowler
Blitz Drachenbaby Bowler
Blitz Tornado
Tornado Bowler Blitz
Blitz Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Bowler
Infernodrache
Tornado Drachenbaby Bowler Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Drachenbaby Bowler
Blitz Tornado Drachenbaby
Blitz Tornado Drachenbaby Elektromagier
Blitz Elektromagier
Blitz Bowler
Blitz
Blitz Elektromagier
Bowler Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Drachenbaby Elektromagier
Blitz Ritter Drachenbaby Bowler Elektromagier
Drachenbaby Bowler Blitz
Blitz Tornado
Tornado Drachenbaby Bowler Blitz Elektromagier
Tornado Blitz Elektromagier
Blitz Tornado Drachenbaby Bowler Elektromagier

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