Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Tesla Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Tesla Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Schweinereiter Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Schweinereiter
Großer Schneeball
Fledermäuse Barbaren Schweinereiter
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Ritter Tesla Barbaren Magier
Kampfholz
Barbaren Schweinereiter
Erdbeben
Tesla Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Barbaren Schweinereiter Magier
Feuerball
Tesla Barbaren Schweinereiter Magier
Gift
Fledermäuse Barbaren Magier
Blitz
Ritter Tesla Magier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Barbarenfass Ritter Tesla Feuerball Schweinereiter Barbaren Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Barbarenfass Ritter Tesla

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Schweinereiter Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Schweinereiter Feuerball Magier Barbarenfass
Tesla
Barbaren
Schweinereiter
Feuerball
Schweinereiter Ritter
Schweinereiter
Fledermäuse Ritter Feuerball Barbaren Magier Barbarenfass
Magier
Ritter Schweinereiter
Barbarenfass
Fledermäuse Ritter Schweinereiter

Verteidigungssynergien 3 9

Fledermäuse
Ritter Tesla Barbarenfass
Ritter
Fledermäuse Tesla Feuerball Magier Barbarenfass
Tesla
Ritter Fledermäuse Feuerball Magier Barbarenfass
Barbaren
Feuerball
Barbarenfass Ritter Tesla
Schweinereiter
Magier
Ritter Tesla Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerball Fledermäuse Ritter Tesla Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Tesla Feuerball Magier Barbarenfass
Barbaren Fledermäuse Ritter Tesla
Tesla Barbaren Fledermäuse Ritter
Tesla Barbaren Fledermäuse Ritter
Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Tesla Feuerball Magier
Tesla Barbaren Feuerball Barbarenfass
Tesla Barbaren
Ritter Tesla Barbaren Barbarenfass
Fledermäuse Barbaren Ritter Tesla Feuerball Magier Barbarenfass
Tesla Fledermäuse Feuerball Magier
Tesla Barbaren Fledermäuse Ritter Feuerball Magier
Feuerball Magier Fledermäuse Tesla Barbaren Barbarenfass
Barbaren Ritter Tesla
Barbaren Tesla Feuerball
Tesla Barbaren Magier Fledermäuse Ritter Feuerball
Tesla Feuerball Fledermäuse Ritter Barbaren Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Fledermäuse Ritter Tesla Barbaren Feuerball
Barbaren Tesla
Magier Fledermäuse Ritter Tesla Barbaren Feuerball Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Tesla Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Tesla Magier Barbarenfass
Barbaren Fledermäuse Ritter
Fledermäuse Ritter Tesla Barbaren Feuerball Barbarenfass
Barbaren Ritter Tesla
Feuerball Magier Fledermäuse Tesla
Fledermäuse Ritter Tesla Barbaren Feuerball
Ritter Tesla Barbaren
Fledermäuse Ritter Barbaren Feuerball Barbarenfass
Tesla Barbaren
Fledermäuse Ritter Tesla Barbaren
Barbaren Feuerball
Barbaren Ritter Tesla Feuerball Magier
Magier Tesla Barbaren Feuerball
Tesla Barbaren Fledermäuse Ritter Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Tesla Barbaren Feuerball Magier Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Ritter Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball
Ritter Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Ritter Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball
Feuerball Magier
Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Fledermäuse Barbaren Feuerball Barbarenfass
Feuerball Magier
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Barbarenfass

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