Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Eisgolem Jäger Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Kanonenkarre Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Eisgolem Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Wächter Kanonenkarre Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Wächter Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Wächter Kanonenkarre
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Wächter Jäger Kanonenkarre
Kampfholz
Koboldgang Wächter Jäger Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldgang Wächter
Pfeile
Koboldgang Wächter
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Wächter Jäger Kanonenkarre Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Jäger Kanonenkarre
Gift
Koboldgang Wächter Jäger
Blitz
Ritter Eisgolem Jäger Kanonenkarre
Rakete
Jäger Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Eisgolem Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Eisgolem Wächter Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Pfeile Ritter Koboldgang Wächter Tunnelgräber Jäger Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Pfeile Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Ritter Kanonenkarre Tunnelgräber
Ritter
Koboldgang Pfeile Jäger Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang
Ritter Eisgolem Tunnelgräber Kanonenkarre
Eisgolem
Koboldgang Jäger Kanonenkarre Tunnelgräber
Wächter
Tunnelgräber
Jäger
Ritter Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Eisgolem Jäger Tunnelgräber
Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Pfeile Ritter Eisgolem Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 3 13

Pfeile
Ritter Eisgolem Kanonenkarre
Ritter
Koboldgang Jäger Pfeile Kanonenkarre
Koboldgang
Ritter Eisgolem Wächter Kanonenkarre Tunnelgräber
Eisgolem
Pfeile Koboldgang Wächter Jäger Kanonenkarre
Wächter
Jäger Koboldgang Eisgolem Kanonenkarre
Jäger
Ritter Wächter Eisgolem Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Eisgolem Wächter Jäger
Tunnelgräber
Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Ritter Eisgolem
Jäger Ritter Koboldgang Kanonenkarre
Koboldgang Jäger Ritter Kanonenkarre
Jäger Ritter Koboldgang Wächter Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Koboldgang Wächter Jäger Kanonenkarre
Jäger Pfeile Koboldgang
Pfeile Eisgolem Kanonenkarre
Jäger Koboldgang
Ritter Koboldgang Wächter Eisgolem Jäger Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Pfeile Ritter Eisgolem Jäger Kanonenkarre
Pfeile Jäger Koboldgang
Jäger Ritter Koboldgang Wächter Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Wächter Jäger Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Jäger Kanonenkarre
Koboldgang Jäger
Pfeile Ritter Koboldgang Jäger Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Wächter Jäger Kanonenkarre
Pfeile Jäger Ritter Eisgolem Wächter Kanonenkarre
Jäger Kanonenkarre
Koboldgang Pfeile Ritter Wächter Jäger Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Eisgolem Kanonenkarre
Pfeile Ritter Koboldgang Eisgolem Jäger Kanonenkarre Tunnelgräber
Koboldgang Wächter Ritter Eisgolem Jäger Kanonenkarre
Koboldgang Wächter Jäger Ritter Eisgolem Kanonenkarre
Ritter Koboldgang Wächter Jäger Kanonenkarre
Pfeile Koboldgang Eisgolem Jäger
Koboldgang Wächter Ritter Eisgolem Jäger Kanonenkarre
Ritter Jäger Kanonenkarre
Ritter Eisgolem Kanonenkarre
Koboldgang Wächter
Ritter Wächter Jäger Kanonenkarre
Pfeile Wächter
Kanonenkarre Ritter Koboldgang Eisgolem Wächter Jäger
Kanonenkarre
Koboldgang Wächter Ritter Eisgolem Jäger Kanonenkarre
Pfeile Eisgolem Jäger Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Eisgolem Wächter
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile Kanonenkarre Tunnelgräber
Kanonenkarre Pfeile Ritter Eisgolem Wächter
Pfeile
Pfeile Eisgolem Jäger
Pfeile
Pfeile Eisgolem Jäger
Pfeile Tunnelgräber
Koboldgang Wächter
Tunnelgräber Pfeile Ritter Kanonenkarre
Pfeile
Ritter Eisgolem Jäger Kanonenkarre Tunnelgräber
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Eisgolem Kanonenkarre
Pfeile Jäger Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Jäger
Pfeile Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Eisgolem Jäger
Pfeile Tunnelgräber Jäger
Pfeile Tunnelgräber
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Eisgolem Jäger
Wächter
Pfeile Jäger Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile
Koboldgang Wächter Kanonenkarre
Pfeile Jäger
Pfeile
Tunnelgräber Ritter Koboldgang Jäger Kanonenkarre
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Kanonenkarre
Koboldgang Wächter
Kanonenkarre Tunnelgräber

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