Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Kleiner Prinz Großer Gräber Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Knall
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldgang Bombenturm Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldgang Mauerbrecher Koboldbohrer
Feuerball
Koboldgang Bombenturm Mauerbrecher Koboldbohrer
Gift
Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Koboldbohrer
Blitz
Ritter Bombenturm
Rakete
Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Tornado Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Tornado Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Koboldgang Tornado Bombenturm Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Mauerbrecher Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Mauerbrecher Koboldbohrer
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Mauerbrecher Gift Koboldbohrer
Koboldgang
Ritter Koboldbohrer
Bombenturm
Mauerbrecher
Ritter Koboldbohrer Fledermäuse
Tornado
Gift
Gift
Ritter Tornado Koboldbohrer
Koboldbohrer
Mauerbrecher Fledermäuse Ritter Koboldgang Gift

Verteidigungssynergien 4 8

Fledermäuse
Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Ritter
Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Tornado Gift
Koboldgang
Ritter Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm
Ritter Tornado Fledermäuse Koboldgang
Mauerbrecher
Tornado
Bombenturm Ritter Gift Koboldbohrer
Gift
Ritter Tornado
Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Bombenturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Bombenturm Tornado Fledermäuse Ritter Koboldbohrer
Bombenturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Bombenturm Tornado Gift
Koboldgang Tornado Fledermäuse Bombenturm
Fledermäuse Tornado Koboldgang Bombenturm Gift
Bombenturm Gift
Koboldgang Bombenturm Tornado Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Tornado
Fledermäuse Koboldgang Gift Ritter Bombenturm Tornado Koboldbohrer
Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift
Bombenturm Koboldbohrer Fledermäuse Ritter Koboldgang
Bombenturm Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Bombenturm Koboldbohrer
Bombenturm Tornado Koboldgang Koboldbohrer
Bombenturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Tornado Gift Koboldbohrer
Bombenturm Fledermäuse Ritter Koboldgang Tornado Koboldbohrer
Bombenturm Tornado Gift Koboldbohrer Fledermäuse Ritter
Bombenturm Tornado Koboldbohrer
Koboldgang Fledermäuse Ritter Bombenturm Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang
Gift Ritter Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Ritter Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Ritter Tornado
Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Gift Fledermäuse Koboldgang Bombenturm Tornado
Koboldgang Fledermäuse Ritter Bombenturm
Ritter Bombenturm
Fledermäuse Ritter Bombenturm Tornado Gift
Koboldgang Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Bombenturm
Tornado Gift
Ritter Koboldgang Bombenturm
Bombenturm
Koboldgang Fledermäuse Ritter Bombenturm Tornado Gift Koboldbohrer
Fledermäuse Gift Bombenturm
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer
Gift Tornado
Gift Koboldbohrer
Ritter Gift
Gift
Gift Fledermäuse Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Tornado
Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift
Gift Ritter Tornado
Gift Tornado
Gift Ritter
Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift
Tornado Gift
Fledermäuse
Gift
Tornado Gift
Gift
Tornado Gift
Tornado
Gift Koboldbohrer
Tornado Gift
Gift Tornado
Tornado Gift
Gift Tornado
Gift Fledermäuse Tornado
Fledermäuse Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Gift Tornado
Gift Ritter Koboldgang
Gift
Tornado Gift
Fledermäuse Koboldgang Tornado Gift
Fledermäuse Tornado Gift
Gift Tornado

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