Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Jäger Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Jäger Prinz Infernodrache Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Prinz Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Prinz Infernodrache Lavahund
Großer Schneeball
Koboldfass Infernodrache Lavahund
Knall
Koboldfass Prinz Infernodrache Lavahund
Barbarenfass
Magier Koboldfass Jäger
Kampfholz
Koboldfass Jäger Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Lavahund
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Jäger Prinz Infernodrache Lavahund
Feuerball
Magier Koboldfass Jäger Infernodrache Lavahund
Gift
Magier Jäger Lavahund
Blitz
Eisgolem Magier Jäger Prinz Infernodrache
Rakete
Magier Jäger Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Feuerball Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Feuerball Magier Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Prinz Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball Magier Koboldfass Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldfass Feuerball Jäger Infernodrache Magier Prinz Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Koboldfass Feuerball Jäger

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Koboldfass Prinz Jäger
Feuerball
Lavahund
Magier
Prinz
Koboldfass
Eisgolem Prinz Lavahund
Jäger
Eisgolem Prinz
Prinz
Eisgolem Koboldfass Magier Jäger
Infernodrache
Lavahund
Lavahund
Feuerball Infernodrache Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Eisgolem
Feuerball Magier Jäger Infernodrache
Feuerball
Eisgolem
Magier
Eisgolem Prinz
Koboldfass
Jäger
Eisgolem Prinz
Prinz
Magier Jäger
Infernodrache
Eisgolem
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Feuerball Magier
Jäger Infernodrache Prinz
Jäger Prinz Infernodrache
Jäger Prinz Infernodrache
Feuerball Prinz
Feuerball Jäger
Jäger Infernodrache Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball
Jäger Infernodrache Prinz
Eisgolem Jäger Prinz
Eisgolem Feuerball Magier Jäger
Jäger Infernodrache Feuerball Magier
Jäger Prinz Feuerball Magier
Feuerball Magier Jäger Prinz
Infernodrache Jäger Prinz
Feuerball Jäger Prinz Infernodrache
Magier Feuerball Jäger Prinz
Feuerball Magier Jäger Prinz
Magier Jäger Eisgolem Feuerball Infernodrache
Jäger Prinz Infernodrache
Magier Feuerball Jäger Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Feuerball Prinz
Feuerball Eisgolem Magier Jäger Prinz Infernodrache
Eisgolem Jäger Prinz
Jäger Prinz Eisgolem Feuerball
Jäger Prinz Infernodrache
Feuerball Magier Eisgolem Jäger
Prinz Eisgolem Feuerball Jäger
Jäger Prinz Infernodrache
Eisgolem Feuerball Prinz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Jäger Prinz
Feuerball Prinz
Prinz Eisgolem Feuerball Magier Jäger
Magier Feuerball
Eisgolem Feuerball Jäger Prinz Infernodrache
Eisgolem Feuerball Magier Jäger Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Eisgolem
Feuerball
Feuerball
Eisgolem Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Magier Eisgolem Jäger
Magier
Feuerball Eisgolem Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Prinz
Feuerball Magier
Eisgolem Feuerball Jäger
Feuerball
Eisgolem Feuerball Prinz
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier
Prinz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Magier Jäger
Infernodrache
Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier Prinz
Feuerball
Eisgolem Feuerball Magier Jäger
Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Jäger
Feuerball
Prinz
Feuerball Magier
Feuerball Prinz
Feuerball Magier Jäger
Feuerball
Feuerball Magier Jäger Prinz
Eisgolem Feuerball Magier
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns