Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Skelettfass Rabauken Drachenbaby Prinz Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Prinz Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Skelettfass Rabauken Mauerbrecher Drachenbaby Prinz Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Mauerbrecher Prinz
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Mauerbrecher Drachenbaby Prinzessin
Knall
Kobolde Skelettfass Mauerbrecher Prinz Prinzessin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Skelettfass Rabauken Mauerbrecher Prinzessin
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Skelettfass Rabauken Mauerbrecher Prinz Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Kobolde Skelettfass Rabauken Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Skelettfass Rabauken Mauerbrecher Drachenbaby Prinz Prinzessin
Feuerball
Skelettfass Rabauken Mauerbrecher Drachenbaby Prinzessin
Gift
Skelettfass Rabauken Prinzessin
Blitz
Drachenbaby Prinz
Rakete
Rabauken Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Drachenbaby Prinz Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Skelettfass Prinzessin Drachenbaby Rabauken Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Kobolde Mauerbrecher Skelettfass

Angriffssynergien 0 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Skelettfass Rabauken Mauerbrecher Drachenbaby Prinz Prinzessin
Kobolde
Eisgeist Drachenbaby
Skelettfass
Eisgeist Rabauken Mauerbrecher Prinz Prinzessin
Rabauken
Eisgeist Skelettfass Mauerbrecher Drachenbaby Prinz
Mauerbrecher
Eisgeist Skelettfass Rabauken Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Eisgeist Kobolde Rabauken Mauerbrecher Prinz
Prinz
Eisgeist Skelettfass Rabauken Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Eisgeist Skelettfass Mauerbrecher Prinz

Verteidigungssynergien 0 9

Eisgeist
Kobolde Rabauken Drachenbaby Prinz Prinzessin
Kobolde
Eisgeist Prinzessin
Skelettfass
Rabauken
Eisgeist Drachenbaby Prinzessin
Mauerbrecher
Drachenbaby
Eisgeist Rabauken Prinz
Prinz
Eisgeist Drachenbaby
Prinzessin
Eisgeist Kobolde Rabauken

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Drachenbaby
Eisgeist Kobolde Rabauken Prinz
Prinz Kobolde Rabauken
Prinz Kobolde Rabauken
Prinz Prinzessin
Kobolde Rabauken Drachenbaby
Eisgeist Rabauken Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Rabauken Drachenbaby
Kobolde Rabauken Prinz Prinzessin
Eisgeist Kobolde Rabauken Prinz
Kobolde Rabauken Drachenbaby Prinzessin
Rabauken Drachenbaby Prinzessin
Prinz Eisgeist Rabauken
Eisgeist Kobolde Rabauken Drachenbaby Prinz Prinzessin
Rabauken Prinz
Eisgeist Rabauken Prinz
Kobolde Rabauken Prinz
Eisgeist Kobolde Rabauken Drachenbaby Prinz
Drachenbaby Eisgeist Rabauken Prinzessin
Prinz
Rabauken Kobolde Drachenbaby Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Prinz
Skelettfass Drachenbaby Prinz
Eisgeist Kobolde Rabauken Prinz
Prinz Rabauken
Rabauken Prinz
Eisgeist Skelettfass Rabauken Drachenbaby Prinzessin
Rabauken Prinz Kobolde
Rabauken Prinz
Eisgeist Kobolde Drachenbaby Prinz
Rabauken Prinz
Prinz
Rabauken Prinz
Rabauken Drachenbaby Prinzessin
Rabauken Eisgeist Kobolde Drachenbaby Prinz
Rabauken Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Prinzessin Rabauken Drachenbaby
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby
Skelettfass Rabauken Prinz
Drachenbaby
Eisgeist Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Eisgeist Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass
Kobolde Prinz
Skelettfass Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Skelettfass Drachenbaby Prinz
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinz Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinz
Prinzessin
Prinz
Skelettfass Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinz Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Eisgeist Skelettfass
Eisgeist Prinzessin
Prinz
Prinzessin
Skelettfass Eisgeist Prinz Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Rabauken Drachenbaby Prinz Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinzessin
Prinz
Eisgeist Rabauken Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin
Skelettfass Drachenbaby Prinz Prinzessin

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