Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Scharfrichter Riesenkobold Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Riese Drachenbaby Scharfrichter Riesenkobold Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Riese Drachenbaby Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Nachthexe
Großer Schneeball
Drachenbaby Nachthexe
Knall
Riesenkobold Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Nachthexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Feuerball
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Gift
Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Blitz
Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Rakete
Scharfrichter Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eismagier Feuerball Drachenbaby Nachthexe Riese Scharfrichter Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgeist Eismagier Feuerball Drachenbaby

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Riese Drachenbaby Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe
Feuerball
Riesenkobold Riese Drachenbaby
Riese
Nachthexe Eisgeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Riese Riesenkobold Eismagier
Scharfrichter
Eisgeist Riese
Riesenkobold
Feuerball Eisgeist Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Eismagier
Riese Drachenbaby Riesenkobold
Nachthexe
Riese Eisgeist Riesenkobold

Verteidigungssynergien 2 8

Eisgeist
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Riesenkobold Eismagier Nachthexe
Feuerball
Riesenkobold Eisgeist Eismagier
Riese
Drachenbaby
Eismagier Eisgeist
Scharfrichter
Eisgeist
Riesenkobold
Feuerball Eisgeist
Eismagier
Drachenbaby Eisgeist Feuerball Nachthexe
Nachthexe
Eisgeist Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Riesenkobold
Eisgeist Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Nachthexe Eismagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Eismagier Nachthexe
Eisgeist Eismagier Nachthexe
Scharfrichter Eismagier Feuerball Drachenbaby Riesenkobold Nachthexe
Scharfrichter Feuerball Drachenbaby Eismagier Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Feuerball Eismagier
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Drachenbaby Nachthexe
Eisgeist Feuerball
Feuerball Scharfrichter Nachthexe
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Drachenbaby Scharfrichter Eisgeist Feuerball Eismagier
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Eisgeist Riesenkobold
Feuerball Riesenkobold Nachthexe
Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Drachenbaby Riesenkobold Eismagier
Feuerball Riesenkobold Eismagier Nachthexe
Riesenkobold
Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Riesenkobold
Feuerball Riesenkobold
Feuerball Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Riesenkobold Nachthexe
Scharfrichter Feuerball Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Feuerball Drachenbaby Riesenkobold
Feuerball
Feuerball Scharfrichter Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter Eisgeist Drachenbaby Riesenkobold Eismagier
Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Eisgeist Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Eisgeist Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Eismagier Nachthexe
Eisgeist Feuerball
Feuerball Nachthexe
Feuerball Nachthexe
Eisgeist Feuerball
Feuerball
Eisgeist Feuerball Nachthexe
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Eisgeist Feuerball Drachenbaby
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Drachenbaby Scharfrichter Riesenkobold

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