Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaien Eisgolem Flugmaschine Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Flugmaschine Jäger

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock Flugmaschine Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaien Rammbock Schweinereiter
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaien Rammbock Flugmaschine Schweinereiter
Knall
Speerkobolde Lakaien Rammbock Flugmaschine
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Jäger
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Jäger
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter
Pfeile
Speerkobolde Lakaien Flugmaschine
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaien Rammbock Flugmaschine Schweinereiter Jäger
Feuerball
Lakaien Rammbock Flugmaschine Schweinereiter Jäger
Gift
Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Jäger
Blitz
Eisgolem Rammbock Jäger
Rakete
Schweinereiter Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eisgolem Rammbock

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eisgolem Lakaien Void Rammbock Flugmaschine Schweinereiter Jäger

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Eisgolem Lakaien Void

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Eisgolem Schweinereiter Rammbock Flugmaschine
Lakaien
Schweinereiter Eisgolem Rammbock
Eisgolem
Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Lakaien Flugmaschine Jäger
Rammbock
Eisgolem Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Jäger
Flugmaschine
Speerkobolde Eisgolem Rammbock Schweinereiter
Schweinereiter
Speerkobolde Lakaien Eisgolem Flugmaschine Void Jäger
Void
Schweinereiter
Jäger
Eisgolem Rammbock Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 7

Speerkobolde
Eisgolem Lakaien Flugmaschine
Lakaien
Eisgolem Speerkobolde Flugmaschine Jäger
Eisgolem
Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Jäger
Rammbock
Flugmaschine
Speerkobolde Lakaien Eisgolem Jäger
Schweinereiter
Void
Jäger
Lakaien Eisgolem Flugmaschine

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaien Eisgolem Flugmaschine Void
Jäger Lakaien Flugmaschine
Jäger Lakaien Void
Jäger Lakaien
Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Jäger
Lakaien Jäger Speerkobolde Flugmaschine Void
Eisgolem Flugmaschine Void
Jäger Lakaien
Speerkobolde Eisgolem Jäger
Lakaien Speerkobolde Eisgolem Flugmaschine Jäger
Lakaien Jäger Speerkobolde Flugmaschine
Jäger Lakaien Flugmaschine
Lakaien Jäger
Jäger
Jäger
Lakaien Jäger
Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Jäger
Jäger Speerkobolde Lakaien Eisgolem Flugmaschine
Jäger
Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Eisgolem Void
Void Eisgolem Flugmaschine Jäger
Speerkobolde Lakaien Eisgolem Jäger
Jäger Eisgolem
Jäger
Lakaien Eisgolem Flugmaschine Jäger
Speerkobolde Lakaien Eisgolem Flugmaschine Void Jäger
Jäger
Void Speerkobolde Lakaien Eisgolem Flugmaschine
Lakaien Flugmaschine Jäger
Void
Eisgolem Jäger
Flugmaschine
Speerkobolde Lakaien Eisgolem Flugmaschine Jäger
Lakaien Eisgolem Flugmaschine Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem Flugmaschine
Void Flugmaschine
Flugmaschine Void
Eisgolem Flugmaschine Void
Speerkobolde Lakaien Eisgolem Flugmaschine Jäger
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine Jäger
Void Flugmaschine
Lakaien Void
Void Flugmaschine
Void Flugmaschine
Flugmaschine Eisgolem Void Jäger
Lakaien Flugmaschine Void
Eisgolem Flugmaschine
Speerkobolde Flugmaschine Jäger
Flugmaschine
Lakaien
Void Flugmaschine Jäger
Flugmaschine
Lakaien Void
Void
Void
Flugmaschine Void
Eisgolem Jäger
Void Flugmaschine Jäger
Void Flugmaschine
Void
Eisgolem Flugmaschine Jäger
Lakaien Flugmaschine Void
Void
Void Jäger
Void
Speerkobolde Lakaien Flugmaschine Void
Flugmaschine Jäger
Void Flugmaschine Jäger
Eisgolem Flugmaschine
Void
Flugmaschine
Lakaien Flugmaschine
Flugmaschine Void
Void Flugmaschine

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