Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Zappys Riese Kanonenkarre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Schweinereiter Riese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Schweinereiter Riese Koboldfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Riese Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Riese Koboldfass Kanonenkarre
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Zappys Koboldfass
Knall
Speerkobolde Rammbock Zappys Koboldfass Kanonenkarre
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Zappys Koboldfass Kanonenkarre
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Zappys Koboldfass Kanonenkarre
Erdbeben
Speerkobolde Schweinereiter Zappys Koboldfass
Pfeile
Speerkobolde Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Zappys Koboldfass Kanonenkarre
Feuerball
Rammbock Schweinereiter Zappys Koboldfass Kanonenkarre
Gift
Speerkobolde Zappys
Blitz
Rammbock Kanonenkarre
Rakete
Schweinereiter Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Pfeile Rammbock

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Pfeile Koboldfass Rammbock Schweinereiter Zappys Riese Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Pfeile Koboldfass Rammbock

Angriffssynergien 5 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Schweinereiter Koboldfass Rammbock Zappys Riese Kanonenkarre
Pfeile
Schweinereiter Riese Rammbock Koboldfass Kanonenkarre
Rammbock
Speerkobolde Pfeile Zappys Koboldfass
Schweinereiter
Speerkobolde Pfeile Zappys Riese Koboldfass Kanonenkarre
Zappys
Speerkobolde Rammbock Schweinereiter Riese Koboldfass Kanonenkarre
Riese
Pfeile Koboldfass Speerkobolde Schweinereiter Zappys Kanonenkarre
Koboldfass
Speerkobolde Riese Pfeile Rammbock Schweinereiter Zappys Kanonenkarre
Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Schweinereiter Zappys Riese Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Pfeile Zappys Kanonenkarre
Pfeile
Speerkobolde Kanonenkarre
Rammbock
Schweinereiter
Zappys
Speerkobolde Kanonenkarre
Riese
Koboldfass
Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Speerkobolde Zappys
Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Speerkobolde Zappys Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Zappys
Pfeile Kanonenkarre
Zappys
Speerkobolde Zappys Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Zappys Kanonenkarre
Pfeile Speerkobolde Zappys
Zappys Kanonenkarre
Pfeile Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Zappys
Pfeile Zappys Kanonenkarre
Pfeile Speerkobolde Zappys Kanonenkarre
Pfeile Speerkobolde Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Zappys Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Zappys Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Zappys Speerkobolde Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Pfeile Zappys
Speerkobolde Zappys Kanonenkarre
Zappys Kanonenkarre
Speerkobolde Zappys Kanonenkarre
Zappys
Zappys Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Zappys
Zappys Kanonenkarre
Zappys Speerkobolde Kanonenkarre
Pfeile Zappys Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Kanonenkarre Pfeile
Pfeile
Pfeile Speerkobolde
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Speerkobolde Pfeile Kanonenkarre
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Zappys
Pfeile
Pfeile Zappys
Pfeile
Speerkobolde Zappys Kanonenkarre
Pfeile Zappys
Pfeile
Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile
Kanonenkarre
Zappys
Zappys
Kanonenkarre

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