Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen Drachenbaby Koboldbohrer
Knall
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Kampfholz
Heilungsgeist Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Heilungsgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Gift
Magier Drei Musketierinnen Koboldbohrer Magieschütze
Blitz
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Rakete
Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Heilungsgeist Drachenbaby Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Magieschütze Magier Kanonenkarre Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldbohrer Kanonenkarre
Heilungsgeist
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre
Magier
Heilungsgeist
Drei Musketierinnen
Heilungsgeist
Drachenbaby
Heilungsgeist Kanonenkarre
Koboldbohrer
Pfeile Heilungsgeist Kanonenkarre
Kanonenkarre
Pfeile Heilungsgeist Drachenbaby Koboldbohrer Magieschütze
Magieschütze
Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 5

Pfeile
Kanonenkarre
Heilungsgeist
Magier
Kanonenkarre
Drei Musketierinnen
Drachenbaby
Kanonenkarre
Koboldbohrer
Magieschütze
Kanonenkarre
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Koboldbohrer Kanonenkarre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Magier Drachenbaby Magieschütze
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Drei Musketierinnen Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Kanonenkarre
Pfeile Magier Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Drei Musketierinnen Magier Drachenbaby Magieschütze
Koboldbohrer Magier Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Magier Drei Musketierinnen Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Magier Drei Musketierinnen Pfeile Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Magier Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kanonenkarre
Pfeile Magier Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Drei Musketierinnen Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Drei Musketierinnen Koboldbohrer
Kanonenkarre
Pfeile
Kanonenkarre Magier Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Drei Musketierinnen Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Kanonenkarre Pfeile
Magier Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier
Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Drei Musketierinnen Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze Pfeile Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Kanonenkarre
Pfeile Drei Musketierinnen
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier
Pfeile Drachenbaby Koboldbohrer Kanonenkarre
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Drachenbaby Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Magier
Pfeile Magier Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magier Magieschütze
Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze
Pfeile Magier Drachenbaby Magieschütze
Pfeile
Drei Musketierinnen Kanonenkarre
Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Drachenbaby Kanonenkarre Magieschütze

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