Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Speerkobolde Elektroriese Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Wächter Nachthexe Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter Nachthexe Friedhof
Knall
Speerkobolde Wächter Nachthexe Friedhof
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Wächter Nachthexe Friedhof
Kampfholz
Eisgeist Speerkobolde Wächter Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Wächter Friedhof
Pfeile
Eisgeist Speerkobolde Wächter Nachthexe Friedhof
Königliche Luftpost
Eisgeist Speerkobolde Wächter Nachthexe Friedhof
Feuerball
Nachthexe
Gift
Speerkobolde Wächter Nachthexe Friedhof
Blitz
Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Großer Schneeball Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Speerkobolde Wächter Elektroriese Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Nachthexe Friedhof Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Nachthexe Friedhof
Speerkobolde
Barbarenfass Eisgeist Großer Schneeball Friedhof
Großer Schneeball
Friedhof Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Friedhof Eisgeist Großer Schneeball Elektroriese
Wächter
Eisgeist Friedhof
Elektroriese
Barbarenfass
Nachthexe
Eisgeist Großer Schneeball Friedhof
Friedhof
Großer Schneeball Barbarenfass Eisgeist Speerkobolde Wächter Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 15

Eisgeist
Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Nachthexe
Speerkobolde
Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Wächter Elektroriese Nachthexe
Wächter
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass
Elektroriese
Barbarenfass
Nachthexe
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass
Eisgeist Nachthexe
Großer Schneeball Nachthexe
Nachthexe Wächter
Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Großer Schneeball Wächter Nachthexe
Großer Schneeball Eisgeist Speerkobolde Nachthexe
Barbarenfass Elektroriese
Nachthexe
Wächter Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Nachthexe
Wächter Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Elektroriese Nachthexe
Speerkobolde Großer Schneeball Nachthexe
Nachthexe Eisgeist Großer Schneeball Wächter
Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Nachthexe
Eisgeist Großer Schneeball Elektroriese
Nachthexe
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Nachthexe
Großer Schneeball Barbarenfass Eisgeist Speerkobolde Wächter
Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Wächter Elektroriese Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass Elektroriese
Großer Schneeball Barbarenfass
Wächter Eisgeist Speerkobolde
Wächter Barbarenfass Nachthexe
Wächter Nachthexe
Elektroriese Eisgeist Großer Schneeball
Wächter Speerkobolde Nachthexe
Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass
Wächter
Wächter
Großer Schneeball Wächter Elektroriese
Wächter Nachthexe
Elektroriese
Wächter Elektroriese Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Nachthexe
Großer Schneeball Barbarenfass Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Wächter
Großer Schneeball Barbarenfass
Elektroriese Eisgeist Speerkobolde Großer Schneeball
Eisgeist Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Speerkobolde Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Nachthexe
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Elektroriese
Nachthexe
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Elektroriese Eisgeist Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Barbarenfass
Großer Schneeball Elektroriese Nachthexe
Eisgeist Großer Schneeball Wächter Elektroriese
Großer Schneeball Nachthexe
Großer Schneeball Nachthexe
Eisgeist Großer Schneeball
Großer Schneeball
Eisgeist Speerkobolde Barbarenfass Wächter Nachthexe
Großer Schneeball
Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Elektroriese
Elektroriese Eisgeist Großer Schneeball Wächter
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Elektroriese

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