Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Skelettdrachen Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Koboldgang Lakaienhorde
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde
Knall
Feuergeist Bomber Koboldgang Lakaienhorde
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Koboldgang Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Koboldgang
Erdbeben
Bomber Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Bomber Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Elektromagier
Feuerball
Bomber Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Elektromagier
Gift
Bomber Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Elektromagier
Blitz
Skelettdrachen Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Skelettdrachen Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Skelettdrachen Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Gift Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Koboldgang Skelettdrachen Gift Elektromagier Lakaienhorde Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Bomber Koboldgang Skelettdrachen

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Golem
Bomber
Golem
Koboldgang
Golem
Skelettdrachen
Golem
Lakaienhorde
Golem
Gift
Golem
Golem
Bomber Skelettdrachen Gift Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier
Golem

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Elektromagier
Bomber
Elektromagier
Koboldgang
Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen
Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde
Gift
Elektromagier
Golem
Elektromagier
Feuergeist Bomber Koboldgang Skelettdrachen Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettdrachen Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Bomber Koboldgang Skelettdrachen Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Feuergeist Bomber Skelettdrachen Elektromagier
Lakaienhorde Bomber Koboldgang Skelettdrachen Elektromagier
Bomber Gift
Koboldgang Feuergeist Bomber Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Koboldgang Gift
Skelettdrachen Gift Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Bomber Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Gift Elektromagier Bomber
Skelettdrachen Lakaienhorde Koboldgang Gift Elektromagier
Lakaienhorde Feuergeist Bomber Koboldgang Skelettdrachen Elektromagier
Feuergeist Bomber Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Gift Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Bomber Koboldgang Skelettdrachen Gift Elektromagier
Feuergeist Bomber Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Elektromagier
Gift Feuergeist Bomber Skelettdrachen Elektromagier
Elektromagier
Bomber Koboldgang Skelettdrachen Feuergeist Lakaienhorde Gift Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Elektromagier
Gift Elektromagier Bomber Koboldgang Skelettdrachen
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde
Feuergeist Skelettdrachen Gift Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elektromagier Skelettdrachen Gift
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde
Lakaienhorde
Gift Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde
Bomber Skelettdrachen Lakaienhorde
Koboldgang Elektromagier Bomber Skelettdrachen Lakaienhorde Gift
Gift Bomber Skelettdrachen Lakaienhorde Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Skelettdrachen Lakaienhorde
Gift Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Lakaienhorde Gift
Skelettdrachen Gift
Bomber Gift Feuergeist Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Gift Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Skelettdrachen Lakaienhorde Gift
Gift Feuergeist Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Gift Elektromagier
Gift Skelettdrachen Lakaienhorde Elektromagier
Gift Feuergeist Skelettdrachen
Gift Feuergeist Skelettdrachen
Skelettdrachen Lakaienhorde Gift
Skelettdrachen Gift
Bomber Skelettdrachen Lakaienhorde Gift
Skelettdrachen Lakaienhorde Gift
Gift
Bomber Skelettdrachen Lakaienhorde
Feuergeist Bomber Skelettdrachen Gift Elektromagier
Feuergeist Bomber Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Lakaienhorde Gift
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Lakaienhorde Gift
Gift Feuergeist Bomber Skelettdrachen
Lakaienhorde
Gift Skelettdrachen Elektromagier
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen
Gift Feuergeist Skelettdrachen Lakaienhorde Elektromagier
Elektromagier Skelettdrachen Lakaienhorde Gift
Lakaienhorde
Gift Bomber Skelettdrachen Lakaienhorde
Skelettdrachen Lakaienhorde Gift Elektromagier
Lakaienhorde
Gift
Lakaienhorde Elektromagier Feuergeist Koboldgang
Gift Feuergeist Skelettdrachen Elektromagier
Gift Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Elektromagier
Bomber Skelettdrachen Gift
Gift
Skelettdrachen Lakaienhorde
Koboldgang Skelettdrachen Lakaienhorde Gift Elektromagier
Skelettdrachen Gift Elektromagier
Gift Elektromagier

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