Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Koboldkäfig Magier Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Kampfheilerin Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldbohrer
Großer Schneeball
Lakaien Koboldbohrer
Knall
Lakaien Koboldbohrer
Barbarenfass
Koboldkäfig Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Koboldkäfig Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldkäfig Koboldbohrer
Pfeile
Lakaien Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldkäfig Kampfheilerin Magier Koboldbohrer
Feuerball
Lakaien Koboldkäfig Kampfheilerin Magier Koboldbohrer
Gift
Lakaien Koboldkäfig Kampfheilerin Magier Koboldbohrer
Blitz
Eisgolem Koboldkäfig Kampfheilerin Magier
Rakete
Kampfheilerin Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Kampfheilerin Koboldbohrer Golem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Lakaien Koboldkäfig Kampfheilerin Koboldbohrer Magier Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Lakaien Koboldkäfig Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Eisgolem Koboldkäfig Kampfheilerin Koboldbohrer Golem
Eisgolem
Lakaien Koboldbohrer
Koboldkäfig
Lakaien Kampfheilerin Golem
Kampfheilerin
Lakaien Koboldkäfig Golem
Magier
Golem
Koboldbohrer
Lakaien Eisgolem Golem
Blitz
Golem
Golem
Blitz Lakaien Koboldkäfig Kampfheilerin Magier Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 1 7

Lakaien
Eisgolem Koboldkäfig Kampfheilerin Koboldbohrer
Eisgolem
Lakaien Kampfheilerin Magier
Koboldkäfig
Lakaien Kampfheilerin Magier
Kampfheilerin
Lakaien Eisgolem Koboldkäfig
Magier
Eisgolem Koboldkäfig
Koboldbohrer
Lakaien
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Eisgolem Koboldkäfig Magier
Lakaien Koboldkäfig Kampfheilerin Koboldbohrer
Koboldkäfig Lakaien Koboldbohrer Blitz
Koboldkäfig Lakaien Koboldbohrer
Blitz Koboldkäfig Kampfheilerin
Lakaien
Lakaien Blitz Koboldkäfig Magier
Blitz Eisgolem Koboldkäfig Kampfheilerin
Lakaien Koboldkäfig Koboldbohrer
Eisgolem Kampfheilerin
Lakaien Eisgolem Magier Koboldbohrer
Lakaien Magier
Koboldkäfig Koboldbohrer Lakaien Kampfheilerin Magier Blitz
Magier Lakaien Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Koboldbohrer Blitz
Magier Lakaien Koboldkäfig Koboldbohrer
Koboldkäfig Lakaien Kampfheilerin Magier Koboldbohrer
Koboldkäfig Magier Koboldbohrer Lakaien Eisgolem Kampfheilerin
Koboldkäfig Koboldbohrer
Magier Lakaien Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Koboldkäfig Kampfheilerin
Eisgolem Kampfheilerin Magier Blitz
Lakaien Eisgolem Koboldkäfig Kampfheilerin Blitz
Blitz Eisgolem Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig Kampfheilerin Koboldbohrer
Magier Lakaien Eisgolem
Lakaien Eisgolem Koboldkäfig Kampfheilerin Blitz
Koboldkäfig Kampfheilerin
Koboldkäfig Blitz Lakaien Eisgolem
Koboldkäfig Koboldbohrer
Lakaien Koboldkäfig
Blitz Koboldkäfig
Blitz Eisgolem Koboldkäfig Magier
Magier Koboldkäfig
Lakaien Eisgolem Koboldkäfig Kampfheilerin Koboldbohrer Blitz
Lakaien Eisgolem Koboldkäfig Kampfheilerin Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Koboldbohrer
Blitz Koboldbohrer
Blitz Eisgolem
Magier
Magier Lakaien Eisgolem
Magier
Eisgolem Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz Eisgolem
Blitz Lakaien
Blitz Eisgolem
Blitz Magier Koboldbohrer
Blitz Magier
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz Magier
Blitz Magier
Blitz Lakaien
Blitz Magier
Blitz
Blitz Koboldbohrer
Eisgolem Magier
Magier Blitz
Blitz Magier
Blitz
Blitz Eisgolem Magier
Blitz Lakaien Magier
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Lakaien
Blitz Magier
Blitz Magier
Eisgolem Magier Blitz
Blitz
Lakaien Blitz
Blitz
Blitz

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