Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Golem Prinzessin Magieschütze Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Lakaienhorde Golem Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Golem Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Knall
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Feuerball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Gift
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Blitz
Magieschütze Nachthexe
Rakete
Lakaienhorde Magieschütze Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Golem Prinzessin Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Nachthexe Lakaienhorde Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Golem Prinzessin
Lakaienhorde
Golem
Koboldfass
Speerkobolde Skelettarmee Golem Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Golem
Nachthexe Speerkobolde Lakaienhorde Koboldfass Magieschütze
Prinzessin
Speerkobolde Koboldfass
Magieschütze
Golem
Nachthexe
Golem

Verteidigungssynergien 0 5

Speerkobolde
Skelettarmee Nachthexe
Lakaienhorde
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Golem
Prinzessin
Skelettarmee
Magieschütze
Skelettarmee Nachthexe
Nachthexe
Speerkobolde Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Speerkobolde Magieschütze Nachthexe
Lakaienhorde Speerkobolde Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Nachthexe
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Speerkobolde Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Lakaienhorde Speerkobolde Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe
Skelettarmee Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe
Speerkobolde Lakaienhorde Skelettarmee Magieschütze Nachthexe
Speerkobolde Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde
Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde
Skelettarmee Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Nachthexe
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Speerkobolde Skelettarmee Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Lakaienhorde Magieschütze Nachthexe
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Lakaienhorde
Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Speerkobolde Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Speerkobolde Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Nachthexe
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze Nachthexe
Prinzessin
Lakaienhorde
Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Nachthexe
Lakaienhorde Magieschütze Nachthexe
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde
Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Speerkobolde Skelettarmee Prinzessin Magieschütze Nachthexe
Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze

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