Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Riesenkobold Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Riesenkobold Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldbohrer Phönix
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Koboldbohrer Riesenkobold
Barbarenfass
Heilungsgeist Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Heilungsgeist Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldbohrer
Feuerball
Magier Koboldbohrer
Gift
Magier Koboldbohrer Phönix
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Phönix
Rakete
Magier Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Königliche Luftpost Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königliche Luftpost Magier Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Heilungsgeist Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Gift Koboldbohrer Phönix Magier Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Heilungsgeist Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Gift

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königliche Luftpost
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A. Magier Koboldbohrer Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Heilungsgeist Magier Koboldbohrer Riesenkobold
Magier
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Gift
Koboldbohrer Riesenkobold
Koboldbohrer
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Gift
Riesenkobold
Heilungsgeist Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Phönix

Verteidigungssynergien 0 4

Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Magier Phönix
Heilungsgeist
Mini-P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Magier
Magier
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A.
Gift
Koboldbohrer
Riesenkobold
Phönix
Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Koboldbohrer Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Gift
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Magier Gift Phönix
Gift Riesenkobold Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Gift Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer Riesenkobold
Königliche Luftpost Magier Gift Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Königliche Luftpost Magier
Magier Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Gift Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer
Magier Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Gift Koboldbohrer
Königliche Luftpost Magier Koboldbohrer
Königliche Luftpost Magier Gift Koboldbohrer
Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Phönix
Magier Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Gift Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Riesenkobold Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Koboldbohrer Riesenkobold Phönix
Königliche Luftpost Magier Gift Riesenkobold
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Riesenkobold Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Riesenkobold Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Gift Phönix
Königliche Luftpost Koboldbohrer Riesenkobold Phönix
Mini-P.E.K.K.A. Phönix
Königliche Luftpost Gift Riesenkobold Phönix
Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Magier Riesenkobold
Magier
Phönix Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Gift Koboldbohrer Riesenkobold
Gift Königliche Luftpost Mini-P.E.K.K.A. Magier Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Koboldbohrer
Gift
Gift Koboldbohrer Riesenkobold
Gift
Magier Gift
Magier Gift Riesenkobold
Magier Gift
Gift Magier
Gift Magier
Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Magier
Gift Magier
Gift
Gift
Gift
Magier Gift Koboldbohrer
Magier Gift
Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Gift
Magier Gift
Gift
Magier Gift
Gift Koboldbohrer
Gift Magier
Gift Magier
Magier Gift
Gift
Gift Magier
Magier Gift
Mini-P.E.K.K.A.
Gift Magier
Gift
Magier Gift
Gift Magier
Gift Mini-P.E.K.K.A. Magier
Magier Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Riesenkobold

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