Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Kleiner Prinz

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Riese Magier Bowler Königsgeist Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Riese Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Infernodrache
Großer Schneeball
Kobolde Infernodrache
Knall
Kobolde Infernodrache
Barbarenfass
Kobolde Magier Königsgeist
Kampfholz
Kobolde
Erdbeben
Pfeile
Kobolde
Königliche Luftpost
Kobolde Magier Bowler Königsgeist Infernodrache
Feuerball
Magier Bowler Infernodrache
Gift
Magier
Blitz
Magier Bowler Infernodrache
Rakete
Magier Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Gift Bowler Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Gift Bowler Königsgeist Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Königsgeist Gift Infernodrache Riese Magier Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kobolde Königsgeist Gift Infernodrache

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese
Riese
Gift Kobolde Magier Bowler Königsgeist
Magier
Riese Königsgeist Megaritter
Gift
Riese Bowler Königsgeist Megaritter
Bowler
Riese Gift
Königsgeist
Riese Magier Gift Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Magier Gift Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Magier Gift
Riese
Magier
Kobolde Königsgeist Megaritter
Gift
Kobolde Megaritter
Bowler
Königsgeist
Magier Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Magier Gift Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier
Infernodrache Kobolde Megaritter
Bowler Megaritter Kobolde Infernodrache
Infernodrache Kobolde Bowler Megaritter
Gift Bowler Megaritter
Bowler Kobolde Königsgeist Megaritter
Infernodrache Magier Gift
Bowler Gift Megaritter
Infernodrache Kobolde
Kobolde Bowler Königsgeist Megaritter
Kobolde Gift Magier Bowler Königsgeist Megaritter
Infernodrache Magier Gift
Bowler Megaritter Magier
Magier Bowler Megaritter Kobolde Gift Königsgeist
Infernodrache Megaritter
Bowler Infernodrache Megaritter
Magier Megaritter Kobolde Gift Bowler
Megaritter Kobolde Magier Bowler Königsgeist
Magier Gift Bowler Königsgeist Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Magier Bowler Königsgeist Megaritter Kobolde Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Kobolde Bowler Königsgeist
Gift Magier Bowler Königsgeist Infernodrache Megaritter
Megaritter Kobolde Bowler
Bowler Megaritter
Bowler Infernodrache Megaritter
Magier Gift
Kobolde Bowler
Megaritter Infernodrache
Megaritter Kobolde Gift Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Bowler
Megaritter Gift Bowler
Bowler Megaritter Magier
Magier Bowler Megaritter
Kobolde Gift Bowler Infernodrache
Gift Bowler Megaritter Magier Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist
Gift Bowler Königsgeist
Gift
Gift
Magier Gift Bowler Megaritter
Magier Gift
Magier Gift Bowler
Gift Magier Bowler
Gift Magier
Kobolde Gift Bowler
Gift Magier Bowler
Gift Magier
Gift Bowler
Gift
Gift
Magier Gift Bowler
Magier Gift Bowler Megaritter
Gift
Magier Gift Bowler Megaritter
Magier Gift Bowler Megaritter
Gift Bowler Megaritter
Magier Gift
Bowler
Gift
Gift Magier Bowler Megaritter
Infernodrache
Gift Magier Bowler Königsgeist
Magier Gift Bowler Megaritter
Gift
Gift Magier
Magier Gift
Bowler
Gift Magier Megaritter
Gift
Megaritter
Magier Gift Bowler
Gift Magier
Gift Magier Bowler Megaritter
Magier Gift Bowler
Gift
Megaritter
Gift Bowler
Gift
Gift Bowler Königsgeist Megaritter

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