Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Megalakai

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsrekruten Megalakai Riese Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Riese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Riese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsrekruten Riese Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Megalakai Koboldbohrer
Knall
Kobolde Speerkobolde Koboldbohrer
Barbarenfass
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Koboldbohrer Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Koboldbohrer
Erdbeben
Speerkobolde Koboldbohrer
Pfeile
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Megalakai Koboldbohrer Königsgeist
Feuerball
Megalakai Koboldbohrer
Gift
Speerkobolde Königsrekruten Megalakai Koboldbohrer
Blitz
Megalakai
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Königsrekruten Megalakai Rakete Koboldbohrer Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Speerkobolde Megalakai Königsgeist Koboldbohrer Riese Rakete Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Speerkobolde Megalakai Königsgeist

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Riese Koboldbohrer
Speerkobolde
Königsrekruten Riese Koboldbohrer Königsgeist
Königsrekruten
Speerkobolde Königsgeist
Megalakai
Riese
Riese
Megalakai Kobolde Speerkobolde Rakete Königsgeist
Rakete
Riese
Koboldbohrer
Kobolde Speerkobolde Königsgeist
Königsgeist
Speerkobolde Königsrekruten Riese Koboldbohrer

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Megalakai
Speerkobolde
Megalakai Koboldbohrer Königsgeist
Königsrekruten
Megalakai
Megalakai
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Koboldbohrer
Riese
Rakete
Koboldbohrer
Speerkobolde Megalakai
Königsgeist
Speerkobolde

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Königsrekruten Megalakai
Kobolde Königsrekruten Megalakai Koboldbohrer
Rakete Kobolde Königsrekruten Megalakai Koboldbohrer
Königsrekruten Kobolde Megalakai Koboldbohrer
Königsrekruten Rakete
Kobolde Speerkobolde Megalakai Königsgeist
Megalakai Rakete Speerkobolde
Rakete Königsrekruten
Kobolde Königsrekruten Koboldbohrer
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Königsgeist
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Megalakai Koboldbohrer Königsgeist
Megalakai Speerkobolde
Königsrekruten Koboldbohrer Rakete
Rakete Kobolde Königsrekruten Megalakai Koboldbohrer Königsgeist
Königsrekruten Koboldbohrer
Rakete Königsrekruten Koboldbohrer
Kobolde Königsrekruten Koboldbohrer
Kobolde Speerkobolde Königsrekruten Megalakai Koboldbohrer Königsgeist
Koboldbohrer Speerkobolde Königsrekruten Megalakai Königsgeist
Königsrekruten Koboldbohrer
Königsrekruten Königsgeist Kobolde Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Königsgeist
Megalakai Rakete Königsgeist
Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Rakete
Königsrekruten Rakete
Königsrekruten Koboldbohrer
Rakete
Königsrekruten Rakete Kobolde Speerkobolde Megalakai
Königsrekruten
Königsrekruten Rakete Kobolde Speerkobolde Megalakai
Königsrekruten Megalakai Koboldbohrer
Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten Rakete
Königsrekruten Rakete
Königsrekruten
Königsrekruten Kobolde Speerkobolde Megalakai Rakete Koboldbohrer
Königsrekruten Megalakai Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Rakete Koboldbohrer Königsgeist
Königsgeist
Rakete Koboldbohrer
Königsrekruten Rakete
Rakete
Speerkobolde Megalakai Rakete
Rakete Kobolde
Rakete Königsrekruten
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Speerkobolde Koboldbohrer
Königsrekruten Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Megalakai
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Königsrekruten Koboldbohrer
Megalakai
Königsgeist
Rakete
Rakete Megalakai
Megalakai
Rakete
Rakete
Rakete
Speerkobolde Königsrekruten Rakete
Rakete Megalakai
Megalakai Rakete
Rakete
Königsrekruten Megalakai
Königsrekruten Rakete
Rakete
Königsrekruten Rakete Königsgeist

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