Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Flugmaschine Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Flugmaschine Riese Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Flugmaschine Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Riese Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee Friedhof
Knall
Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Skelettarmee Eismagier Friedhof
Kampfholz
Speerkobolde Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Speerkobolde Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Speerkobolde Flugmaschine Magier Skelettarmee Eismagier Friedhof
Feuerball
Flugmaschine Magier Skelettarmee Eismagier
Gift
Speerkobolde Flugmaschine Magier Skelettarmee Eismagier Friedhof
Blitz
Magier Eismagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Magier Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Erdbeben Skelettarmee Eismagier Flugmaschine Riese Magier Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Erdbeben Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Erdbeben Flugmaschine Riese Friedhof
Erdbeben
Riese Speerkobolde Friedhof
Flugmaschine
Speerkobolde Riese Friedhof
Riese
Erdbeben Friedhof Speerkobolde Flugmaschine Magier Eismagier
Magier
Riese
Skelettarmee
Eismagier
Riese Friedhof
Friedhof
Riese Speerkobolde Erdbeben Flugmaschine Eismagier

Verteidigungssynergien 0 10

Speerkobolde
Erdbeben Flugmaschine Skelettarmee Eismagier
Erdbeben
Speerkobolde Eismagier
Flugmaschine
Speerkobolde Skelettarmee Eismagier
Riese
Magier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee
Speerkobolde Flugmaschine Magier Eismagier
Eismagier
Speerkobolde Erdbeben Flugmaschine Magier Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Speerkobolde Flugmaschine Magier
Skelettarmee Flugmaschine Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Eismagier
Erdbeben Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Erdbeben Flugmaschine Eismagier
Speerkobolde Flugmaschine Magier Eismagier
Erdbeben Flugmaschine
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Eismagier
Skelettarmee Eismagier Speerkobolde Erdbeben Flugmaschine Magier
Speerkobolde Flugmaschine Magier Eismagier
Skelettarmee Erdbeben Flugmaschine Magier Eismagier
Magier Skelettarmee Erdbeben
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Skelettarmee
Speerkobolde Flugmaschine Magier Skelettarmee Eismagier
Erdbeben Magier Speerkobolde Flugmaschine Eismagier
Magier Skelettarmee Speerkobolde Erdbeben Flugmaschine

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Speerkobolde
Flugmaschine Magier
Skelettarmee Speerkobolde
Skelettarmee
Skelettarmee
Magier Flugmaschine Eismagier
Skelettarmee Speerkobolde Flugmaschine Eismagier
Skelettarmee
Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee
Flugmaschine
Skelettarmee
Skelettarmee Magier
Magier Flugmaschine Skelettarmee
Skelettarmee Speerkobolde Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Flugmaschine
Flugmaschine Eismagier
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Magier Erdbeben
Magier Speerkobolde Flugmaschine Eismagier
Erdbeben Flugmaschine Magier
Erdbeben Flugmaschine Magier Eismagier
Flugmaschine Magier
Erdbeben Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Speerkobolde Flugmaschine Magier
Erdbeben Flugmaschine Magier
Erdbeben
Erdbeben Flugmaschine Magier
Erdbeben Flugmaschine Magier
Erdbeben
Magier
Erdbeben Flugmaschine
Erdbeben Magier Eismagier
Erdbeben Flugmaschine Magier Eismagier
Flugmaschine Magier
Flugmaschine Magier Eismagier
Flugmaschine Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Speerkobolde Flugmaschine Skelettarmee
Flugmaschine Magier Eismagier
Flugmaschine Magier
Erdbeben Flugmaschine Magier
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine

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