Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Elektroriese Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Knall
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerball
Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Lakaien Feuerwerkerin Widderreiterin
Lakaien
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Walküre Widderreiterin
Walküre
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee
Hexe
Walküre Widderreiterin
Elektroriese
Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Lakaien
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Walküre
Lakaien Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Skelettarmee
Feuerwerkerin
Hexe
Walküre
Elektroriese
Widderreiterin
Lakaien

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaien Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Hexe Widderreiterin Fledermäuse Lakaien Walküre
Skelettarmee Hexe Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Lakaien Widderreiterin Feuerwerkerin Hexe
Walküre Elektroriese Widderreiterin
Hexe Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Skelettarmee Hexe Feuerwerkerin Elektroriese Widderreiterin
Lakaien Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Skelettarmee Widderreiterin
Skelettarmee Elektroriese Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Walküre Hexe Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin Walküre
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Lakaien Hexe Widderreiterin
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe
Hexe Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Elektroriese
Skelettarmee Walküre Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Hexe Elektroriese
Skelettarmee Hexe Elektroriese Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Lakaien Walküre Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Elektroriese Fledermäuse Lakaien Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Widderreiterin
Feuerwerkerin Widderreiterin
Fledermäuse Lakaien
Feuerwerkerin Walküre Widderreiterin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Lakaien Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Hexe Elektroriese
Lakaien
Feuerwerkerin Elektroriese Walküre Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe Elektroriese
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Hexe
Feuerwerkerin Hexe Widderreiterin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Elektroriese
Feuerwerkerin
Elektroriese Fledermäuse Lakaien Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Fledermäuse Hexe
Feuerwerkerin Hexe Elektroriese

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