Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Bombenturm Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Bombenturm Magier
Rakete
Walküre Bombenturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Barbarenfass Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre Bombenturm Frost Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Feuerwerkerin Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Walküre Barbarenfass P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Bombenturm
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 15

Feuerwerkerin
Walküre Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Walküre
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Frost P.E.K.K.A.
Bombenturm
Barbarenfass Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Barbarenfass
Bombenturm Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Frost
Frost
Walküre Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Frost
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee P.E.K.K.A.
Barbarenfass Skelettarmee Frost Feuerwerkerin Walküre Bombenturm
Feuerwerkerin Bombenturm Magier Frost
Walküre Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Magier Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Magier
Bombenturm Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Magier Frost
Walküre Bombenturm Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Bombenturm
Bombenturm Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Bombenturm Magier Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Bombenturm Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass Skelettarmee
Walküre Bombenturm Magier Barbarenfass Frost Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Bombenturm
Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Bombenturm Barbarenfass P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Magier Barbarenfass
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Barbarenfass
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Bombenturm Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Skelettarmee
Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Bombenturm Magier
Magier Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Bombenturm Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Bombenturm Magier Barbarenfass Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass Frost
Magier Feuerwerkerin Walküre Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Barbarenfass Frost
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier Barbarenfass
Magier
Barbarenfass
Feuerwerkerin Frost Walküre Magier Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Barbarenfass
Magier
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Magier
Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Barbarenfass Skelettarmee Frost
Feuerwerkerin Magier
Frost
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Barbarenfass Frost

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