Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Schweinereiter P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Hexenmutter
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Kanone Elektromagier Hexenmutter
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Hexenmutter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Hexenmutter Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Feuerwerkerin
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier Hexenmutter
Blitz
Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Elektromagier Feuerwerkerin Hexenmutter
Elektromagier
P.E.K.K.A. Schweinereiter
Hexenmutter
Schweinereiter P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone
Skelette Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Feuerwerkerin
Skelette Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Schweinereiter
Blitz
P.E.K.K.A.
Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Skelette Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Hexenmutter
Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Blitz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelette Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Blitz Elektromagier Kanone Feuerwerkerin
Blitz Kanone P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Hexenmutter Skelette Kanone Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Blitz Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kanone Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Blitz
P.E.K.K.A. Skelette Blitz Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
Feuerwerkerin Hexenmutter Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Blitz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Elektromagier
Blitz P.E.K.K.A. Skelette Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Blitz P.E.K.K.A.
Kanone Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Elektromagier Hexenmutter
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Blitz
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Hexenmutter
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier Hexenmutter
Blitz Elektromagier Feuerwerkerin
Blitz
Blitz
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Feuerwerkerin Blitz Elektromagier
Blitz Feuerwerkerin Elektromagier

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