Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee
Knall
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldkäfig Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Magier Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Skelettarmee
Blitz
Koboldkäfig Walküre Magier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerwerkerin Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldkäfig Walküre Frost Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Feuerwerkerin Skelettarmee Koboldkäfig

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Feuerwerkerin
Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Feuergeist Feuerwerkerin
Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Magier P.E.K.K.A.
Magier
Walküre P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Frost
P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier

Verteidigungssynergien 1 15

Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Walküre Feuergeist Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A.
Koboldkäfig
Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Walküre
Feuerwerkerin Feuergeist Magier Frost P.E.K.K.A.
Magier
Koboldkäfig Walküre Skelettarmee Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Frost
Frost
Walküre Magier Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Frost
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Skelettarmee Frost Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Feuergeist Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Frost
Koboldkäfig Walküre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Walküre Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Koboldkäfig Skelettarmee P.E.K.K.A. Feuergeist Walküre Magier Frost
Feuergeist Walküre Magier Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldkäfig Frost P.E.K.K.A.
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Skelettarmee Koboldkäfig Frost P.E.K.K.A.
Magier Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Feuergeist Koboldkäfig Feuerwerkerin Walküre Magier Skelettarmee
Koboldkäfig Walküre Magier Frost Feuergeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Walküre Magier Skelettarmee Feuergeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Frost
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Koboldkäfig Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Skelettarmee
P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Koboldkäfig Walküre Magier
Magier Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Feuerwerkerin Koboldkäfig Walküre Frost P.E.K.K.A.
Walküre Feuerwerkerin Koboldkäfig Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Frost
Magier Feuergeist Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Feuergeist Frost
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Magier Frost
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Feuerwerkerin Walküre Magier
Magier
Feuerwerkerin Frost Feuergeist Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Magier
Feuerwerkerin
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Frost
Magier
Feuerwerkerin Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Magier
Feuergeist Skelettarmee Frost
Feuergeist Feuerwerkerin Magier
Frost
Feuerwerkerin Walküre Magier
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Frost

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