Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Magieschütze Holzfäller Goldener Ritter Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin
Barbarenfass
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Walküre Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Schweinereiter Elektromagier Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 10 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerwerkerin Schweinereiter Elektromagier Ritter Walküre Scharfrichter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Schweinereiter Scharfrichter Knall Elektromagier
Koboldgang
Ritter Schweinereiter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Knall Ritter Schweinereiter Koboldgang Walküre
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Ritter Knall Walküre Schweinereiter
Elektromagier
Knall Ritter Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 6 11

Knall
Elektromagier Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Ritter
Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier Knall
Koboldgang
Ritter Knall Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Knall Koboldgang Elektromagier
Walküre
Feuerwerkerin Knall Koboldgang Scharfrichter Elektromagier
Schweinereiter
Scharfrichter
Ritter Knall Walküre
Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Ritter Walküre Scharfrichter Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier Knall Koboldgang Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Walküre Elektromagier
Koboldgang
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Scharfrichter Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin
Scharfrichter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Walküre Elektromagier
Walküre Scharfrichter Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Ritter Koboldgang Elektromagier
Knall Koboldgang Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Walküre Scharfrichter Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Walküre Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Walküre Knall Elektromagier
Elektromagier Knall Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Koboldgang Knall Ritter Walküre Elektromagier
Koboldgang Walküre Knall Ritter Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Ritter Walküre Elektromagier
Ritter Walküre
Knall Elektromagier Ritter Feuerwerkerin Walküre
Koboldgang
Ritter Walküre
Knall Walküre Elektromagier
Ritter Koboldgang Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Koboldgang Elektromagier Knall Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Walküre
Scharfrichter Knall Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Scharfrichter Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin
Koboldgang Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Ritter Walküre Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Walküre
Knall
Knall Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerwerkerin
Knall
Knall Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin
Knall Elektromagier Koboldgang
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier
Ritter Koboldgang Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall
Feuerwerkerin Scharfrichter
Knall Koboldgang Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Knall Scharfrichter Elektromagier
Knall Feuerwerkerin Scharfrichter Elektromagier

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