Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Drachenbaby Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Skelettarmee Klonzauber Ballon
Großer Schneeball
Bomber Musketierin Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Ballon
Knall
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Ballon
Barbarenfass
Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Klonzauber
Kampfholz
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Klonzauber
Erdbeben
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Pfeile
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber
Königliche Luftpost
Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Ballon
Feuerball
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby Ballon
Gift
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Klonzauber Ballon
Blitz
Ritter Musketierin Drachenbaby Ballon
Rakete
Musketierin Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Skelettarmee Klonzauber Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Klonzauber Musketierin Drachenbaby Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Ritter Drachenbaby
Ritter
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby Ballon Bomber
Feuerwerkerin
Ritter Drachenbaby Ballon
Musketierin
Ritter Drachenbaby Ballon
Skelettarmee
Klonzauber
Klonzauber
Skelettarmee Ballon Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Bomber Feuerwerkerin Musketierin Klonzauber Ballon
Ballon
Ritter Klonzauber Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Verteidigungssynergien 3 7

Bomber
Ritter
Ritter
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Feuerwerkerin
Ritter Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Klonzauber
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Bomber Ritter Musketierin
Skelettarmee Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Ritter Skelettarmee Bomber Feuerwerkerin Musketierin
Skelettarmee Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Ritter Musketierin
Bomber Skelettarmee Feuerwerkerin Drachenbaby
Skelettarmee Ritter
Skelettarmee
Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee
Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Drachenbaby Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Musketierin
Bomber Skelettarmee Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee
Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Musketierin
Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Skelettarmee Ritter Musketierin
Ritter Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby
Musketierin Skelettarmee
Ritter Musketierin
Skelettarmee
Skelettarmee Ritter
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Bomber Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Musketierin
Feuerwerkerin Ritter Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Bomber
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Musketierin
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Bomber Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Bomber Musketierin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Musketierin Skelettarmee
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Ritter Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Bomber Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby
Feuerwerkerin Musketierin
Feuerwerkerin Musketierin Drachenbaby

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