Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Void Phönix Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Magier Riesenkobold Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Bowler Riesenkobold Fischer Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Infernodrache
Großer Schneeball
Feuergeist Fischer Infernodrache
Knall
Feuergeist Riesenkobold Fischer Infernodrache
Barbarenfass
Feuergeist Magier
Kampfholz
Feuergeist Fischer
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist
Königliche Luftpost
Feuergeist Magier Bowler Fischer Infernodrache
Feuerball
Magier Bowler Fischer Infernodrache
Gift
Magier Fischer
Blitz
Magier Bowler Fischer Infernodrache
Rakete
Magier Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Erdbeben Magier Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Bowler Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Pfeile Erdbeben Fischer Infernodrache Magier Bowler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Pfeile Erdbeben Fischer

Angriffssynergien 0 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Bowler Riesenkobold Fischer Infernodrache
Pfeile
Erdbeben Bowler Riesenkobold
Erdbeben
Pfeile Riesenkobold
Magier
Riesenkobold
Bowler
Feuergeist Pfeile Fischer
Riesenkobold
Feuergeist Pfeile Erdbeben Magier Fischer
Fischer
Feuergeist Bowler Riesenkobold
Infernodrache
Feuergeist

Verteidigungssynergien 0 1

Feuergeist
Pfeile
Bowler
Erdbeben
Magier
Bowler
Pfeile
Riesenkobold
Fischer
Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Bowler Magier Riesenkobold
Infernodrache Fischer
Bowler Fischer Feuergeist Infernodrache
Infernodrache Bowler Fischer
Pfeile Erdbeben Bowler
Pfeile Bowler Feuergeist Erdbeben
Infernodrache Feuergeist Pfeile Magier
Erdbeben Bowler Pfeile Riesenkobold
Infernodrache Fischer
Feuergeist Bowler Fischer
Pfeile Erdbeben Magier Bowler Riesenkobold Fischer
Pfeile Infernodrache Magier
Bowler Feuergeist Erdbeben Magier
Feuergeist Magier Bowler Pfeile Erdbeben
Infernodrache
Bowler Fischer Infernodrache
Magier Pfeile Bowler Fischer
Feuergeist Pfeile Magier Bowler Fischer
Pfeile Erdbeben Magier Feuergeist Bowler Fischer Infernodrache
Fischer Infernodrache
Magier Bowler Feuergeist Pfeile Erdbeben Riesenkobold Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bowler Fischer
Pfeile Magier Bowler Fischer Infernodrache
Bowler Riesenkobold Fischer
Bowler Riesenkobold Fischer
Bowler Riesenkobold Fischer Infernodrache
Feuergeist Pfeile Magier Riesenkobold
Bowler Riesenkobold
Riesenkobold Fischer Infernodrache
Infernodrache
Riesenkobold Infernodrache
Infernodrache Bowler
Pfeile Bowler Riesenkobold
Bowler Magier Riesenkobold
Magier Bowler
Bowler Riesenkobold Fischer Infernodrache
Pfeile Bowler Erdbeben Magier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Pfeile
Pfeile Bowler Fischer
Erdbeben Pfeile Riesenkobold
Erdbeben Pfeile
Magier Feuergeist Pfeile Erdbeben Bowler
Pfeile Magier Feuergeist Riesenkobold
Feuergeist Pfeile Erdbeben Magier Bowler
Pfeile Erdbeben Feuergeist Magier Bowler
Pfeile Magier Fischer
Feuergeist Bowler Fischer
Pfeile Erdbeben Magier Bowler Fischer
Feuergeist Pfeile Magier
Erdbeben Feuergeist Bowler Fischer
Erdbeben Pfeile Fischer
Erdbeben Pfeile Fischer
Erdbeben Pfeile Magier Bowler
Erdbeben Pfeile Magier Bowler
Pfeile Erdbeben
Fischer
Feuergeist Pfeile Erdbeben Magier Bowler Fischer
Feuergeist Pfeile Erdbeben Magier Bowler
Erdbeben Bowler
Pfeile Magier
Bowler Fischer
Erdbeben Pfeile
Pfeile Erdbeben Feuergeist Magier Bowler
Fischer Infernodrache
Pfeile Erdbeben Magier Bowler Fischer
Pfeile Magier Bowler Fischer
Pfeile Fischer
Feuergeist Pfeile Magier
Magier
Bowler
Pfeile Erdbeben Magier
Pfeile
Pfeile Erdbeben Magier Bowler
Erdbeben Feuergeist
Feuergeist Pfeile Magier
Pfeile
Magier Bowler
Pfeile Erdbeben Magier Bowler
Pfeile
Bowler
Bowler Riesenkobold

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