Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Magier Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldbohrer
Großer Schneeball
Kanone Königsschweinchen Koboldbohrer
Knall
Kanone Königsschweinchen Koboldbohrer
Barbarenfass
Kanone Magier Königsschweinchen Koboldbohrer Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Kanone Königsschweinchen Koboldbohrer
Erdbeben
Kanone Königsschweinchen Koboldbohrer
Pfeile
Königsschweinchen Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Magier Königsschweinchen Koboldbohrer Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Kanone Magier Königsschweinchen Koboldbohrer Scharfrichter Eismagier
Gift
Kanone Magier Königsschweinchen Koboldbohrer Scharfrichter Eismagier
Blitz
Kanone Eisgolem Magier Scharfrichter Eismagier
Rakete
Magier Königsschweinchen Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Koboldbohrer Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kanone Void Eismagier Koboldbohrer Magier Königsschweinchen Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kanone Void Eismagier

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Eisgolem
Königsschweinchen Koboldbohrer Scharfrichter
Magier
Königsschweinchen
Königsschweinchen
Eisgolem Magier Scharfrichter
Void
Koboldbohrer
Eisgolem
Scharfrichter
Eisgolem Königsschweinchen
Eismagier

Verteidigungssynergien 1 7

Kanone
Eisgolem Magier Eismagier
Eisgolem
Kanone Magier Scharfrichter Eismagier
Magier
Kanone Eisgolem Eismagier
Königsschweinchen
Void
Koboldbohrer
Eismagier
Scharfrichter
Eisgolem
Eismagier
Kanone Eisgolem Magier Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Eisgolem Magier Void Scharfrichter
Kanone Koboldbohrer Scharfrichter Eismagier
Kanone Void Koboldbohrer Scharfrichter Eismagier
Kanone Koboldbohrer Eismagier
Kanone Scharfrichter Eismagier
Kanone Magier Void Scharfrichter Eismagier
Kanone Eisgolem Void
Kanone Koboldbohrer Eismagier
Kanone Eisgolem Eismagier
Scharfrichter Eismagier Kanone Eisgolem Magier Koboldbohrer
Scharfrichter Magier Eismagier
Kanone Koboldbohrer Magier Eismagier
Magier Scharfrichter Kanone Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Kanone Koboldbohrer
Magier Kanone Koboldbohrer Scharfrichter
Kanone Magier Koboldbohrer Scharfrichter Eismagier
Magier Koboldbohrer Scharfrichter Kanone Eisgolem Eismagier
Kanone Koboldbohrer
Magier Kanone Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Void
Void Eisgolem Magier Scharfrichter
Eisgolem
Eisgolem
Kanone Koboldbohrer Scharfrichter
Magier Scharfrichter Eisgolem Eismagier
Eisgolem Void Eismagier
Void Eisgolem
Kanone Koboldbohrer
Void
Kanone Eisgolem Magier Scharfrichter
Magier Kanone Scharfrichter
Eisgolem Koboldbohrer Scharfrichter
Scharfrichter Kanone Eisgolem Magier Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Eisgolem Koboldbohrer
Void Scharfrichter Eismagier
Void Koboldbohrer
Eisgolem Void
Magier Scharfrichter
Magier Scharfrichter Eisgolem Eismagier
Magier Scharfrichter
Eisgolem Magier Scharfrichter Eismagier
Void Magier
Void
Void Magier
Void Magier Scharfrichter
Eisgolem Void Scharfrichter
Void
Eisgolem
Magier Koboldbohrer Scharfrichter
Magier Scharfrichter
Void Magier Scharfrichter
Magier
Void
Magier Void
Void
Void Koboldbohrer
Eisgolem Magier Scharfrichter Eismagier
Void Magier Scharfrichter Eismagier
Void Magier
Void
Eisgolem Magier Scharfrichter Eismagier
Magier Void
Void
Void Magier
Void
Magier
Void
Magier Scharfrichter Eismagier
Void Magier Scharfrichter
Eisgolem Magier Scharfrichter
Void
Scharfrichter
Void Scharfrichter
Void Scharfrichter

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