Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldhütte Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Koboldhütte Scharfrichter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Schweinereiter Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Minenwerfer Schweinereiter Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter Koboldhütte
Knall
Minenwerfer Koboldhütte
Barbarenfass
Elektrogeist Minenwerfer Koboldhütte Scharfrichter
Kampfholz
Elektrogeist Schweinereiter Koboldhütte
Erdbeben
Minenwerfer Schweinereiter Koboldhütte
Pfeile
Elektrogeist Koboldhütte
Königliche Luftpost
Elektrogeist Schweinereiter Koboldhütte Scharfrichter
Feuerball
Minenwerfer Schweinereiter Koboldhütte Scharfrichter
Gift
Minenwerfer Koboldhütte Scharfrichter
Blitz
Minenwerfer Koboldhütte Scharfrichter
Rakete
Minenwerfer Schweinereiter Koboldhütte Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Gift Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Minenwerfer Gift Scharfrichter Elektroriese Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Gift Scharfrichter Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Kampfholz Minenwerfer Schweinereiter Gift Koboldhütte Scharfrichter Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Elektrogeist Kampfholz Minenwerfer Schweinereiter

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Schweinereiter Elektroriese
Minenwerfer
Schweinereiter Koboldhütte Kampfholz
Schweinereiter
Kampfholz Elektrogeist Minenwerfer Koboldhütte Gift Scharfrichter
Koboldhütte
Minenwerfer Schweinereiter Kampfholz
Gift
Schweinereiter Kampfholz
Scharfrichter
Schweinereiter Kampfholz
Elektroriese
Elektrogeist
Kampfholz
Schweinereiter Minenwerfer Koboldhütte Gift Scharfrichter

Verteidigungssynergien 0 6

Elektrogeist
Kampfholz
Minenwerfer
Koboldhütte Gift Kampfholz
Schweinereiter
Koboldhütte
Minenwerfer
Gift
Minenwerfer Kampfholz
Scharfrichter
Kampfholz
Elektroriese
Kampfholz
Elektrogeist Minenwerfer Gift Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Minenwerfer Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Koboldhütte Scharfrichter
Koboldhütte Minenwerfer
Gift Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Scharfrichter
Elektrogeist Minenwerfer Koboldhütte Gift Scharfrichter
Elektrogeist Gift Elektroriese Kampfholz
Minenwerfer Koboldhütte
Gift Scharfrichter Elektrogeist Koboldhütte Elektroriese Kampfholz
Scharfrichter Koboldhütte Gift
Minenwerfer Koboldhütte Kampfholz
Scharfrichter Elektrogeist Minenwerfer Koboldhütte Gift Kampfholz
Minenwerfer Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte Elektroriese Kampfholz
Minenwerfer Koboldhütte Gift Scharfrichter
Minenwerfer Elektrogeist Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Gift Scharfrichter Kampfholz Elektrogeist Koboldhütte
Minenwerfer Koboldhütte
Elektrogeist Gift Scharfrichter Elektroriese Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldhütte Elektroriese
Gift Minenwerfer Scharfrichter Kampfholz
Koboldhütte Kampfholz
Kampfholz
Koboldhütte Scharfrichter
Gift Scharfrichter Elektroriese Elektrogeist Koboldhütte
Koboldhütte
Elektrogeist Minenwerfer Koboldhütte Gift Kampfholz
Koboldhütte
Koboldhütte
Gift Elektroriese Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese
Koboldhütte Elektroriese Elektrogeist Minenwerfer Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Scharfrichter Elektrogeist Koboldhütte Elektroriese Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer Gift Scharfrichter Kampfholz
Koboldhütte Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter Minenwerfer Kampfholz
Gift Scharfrichter Elektroriese Elektrogeist
Minenwerfer Gift Scharfrichter Kampfholz
Gift Kampfholz Scharfrichter
Gift Kampfholz Minenwerfer
Gift
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift Scharfrichter
Gift Minenwerfer Koboldhütte Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Koboldhütte Gift Kampfholz
Minenwerfer Koboldhütte Gift Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Koboldhütte Gift Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift Scharfrichter Kampfholz
Minenwerfer Gift Elektroriese Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Elektroriese Kampfholz Elektrogeist Minenwerfer Scharfrichter
Minenwerfer Gift Kampfholz Scharfrichter
Minenwerfer Gift Kampfholz
Gift Minenwerfer Kampfholz
Gift Scharfrichter Elektroriese
Elektrogeist Koboldhütte Gift Elektroriese
Gift Minenwerfer Kampfholz
Elektrogeist Gift
Gift Kampfholz
Elektrogeist Koboldhütte
Gift Scharfrichter
Kampfholz
Gift Scharfrichter
Kampfholz Minenwerfer Gift Scharfrichter
Gift Elektroriese
Scharfrichter
Elektroriese Elektrogeist Gift Kampfholz
Gift Scharfrichter
Gift Minenwerfer Scharfrichter Elektroriese Kampfholz

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