Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Magier Bowler Elektroriese Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elixiergolem
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse
Barbarenfass
Elixiergolem Magier Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Magier Bowler Elektromagier
Gift
Fledermäuse Elixiergolem Magier Elektromagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Elektromagier
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Bowler Elektroriese Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektroriese Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Magier Bowler Elektroriese Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Elixiergolem
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Elixiergolem Magier Bowler Elektroriese Elektromagier Megaritter
Magier
Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Bowler
Fledermäuse Elixiergolem Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Megaritter
Elixiergolem
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Magier Bowler Elektroriese
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Bowler
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A.
Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Magier Bowler Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Magier Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bowler Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Bowler Fledermäuse Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magier
Bowler Elektroriese Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier Megaritter
Fledermäuse Elektromagier Magier Bowler Elektroriese Megaritter
Fledermäuse Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Fledermäuse Magier Elektromagier
Magier Bowler Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektroriese Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Megaritter Fledermäuse Magier Bowler Elektromagier
Magier Fledermäuse Bowler Elektromagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Bowler Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Bowler Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Megaritter
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter
Magier Elektroriese Fledermäuse Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Bowler Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Elektromagier Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Megaritter Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Megaritter Bowler Elektroriese Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Bowler Megaritter Magier
Magier Bowler Elektroriese Megaritter
Elektroriese Elektromagier Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Fledermäuse Bowler Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Magier Elektroriese Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bowler Elektromagier
Magier Bowler Megaritter
Magier Elektroriese Fledermäuse
Magier Bowler
Magier Bowler
Magier
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Bowler Elektromagier
Magier Bowler Elektromagier
Magier
Bowler
Magier Bowler
Magier Bowler Megaritter
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Elektromagier Megaritter
Magier Bowler Elektroriese Megaritter
Bowler Megaritter
Magier
Bowler
Elektroriese Magier Bowler Megaritter
Magier Bowler Elektromagier
Magier Bowler Megaritter
Fledermäuse Magier Elektroriese Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier Elektroriese
Mini-P.E.K.K.A. Bowler
Magier Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Magier Bowler
Elektromagier Fledermäuse
Magier Elektromagier
Mini-P.E.K.K.A. Magier Bowler Elektromagier Megaritter
Magier Bowler
Elektroriese
Megaritter
Elektroriese Fledermäuse Bowler Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Bowler Elektroriese Elektromagier Megaritter

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