Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Lakaienhorde Zappys Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Zappys Ballon Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Lakaienhorde Ballon Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Lakaienhorde Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Zappys Ballon Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Zappys Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Zappys Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Bomber Zappys
Erdbeben
Bomber Zappys
Pfeile
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Zappys
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Zappys Ballon Tunnelgräber Magieschütze
Feuerball
Bomber Lakaienhorde Zappys Ballon Magieschütze
Gift
Bomber Lakaienhorde Zappys Ballon Magieschütze
Blitz
Ballon Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Void Tunnelgräber Zappys Magieschütze Lakaienhorde Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Bomber Void Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Ballon
Bomber
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Zappys
Ballon Tunnelgräber
Void
Ballon
Ballon
Tunnelgräber Feuergeist Zappys Void Magieschütze
Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Ballon Bomber Zappys Magieschütze
Magieschütze
Ballon Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 1

Feuergeist
Bomber
Tunnelgräber
Lakaienhorde
Zappys
Void
Ballon
Tunnelgräber
Bomber
Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Lakaienhorde Zappys Void Magieschütze
Lakaienhorde Bomber Zappys
Lakaienhorde Feuergeist Bomber Zappys Void
Lakaienhorde Bomber Zappys
Bomber
Feuergeist Bomber Zappys Magieschütze
Lakaienhorde Feuergeist Zappys Void Magieschütze
Void Magieschütze
Lakaienhorde Zappys
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Zappys Tunnelgräber
Lakaienhorde Bomber Zappys Magieschütze
Lakaienhorde Zappys Magieschütze
Lakaienhorde Feuergeist Bomber Zappys
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Zappys Magieschütze
Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Bomber Zappys
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Zappys Magieschütze
Feuergeist Bomber Zappys Magieschütze
Zappys
Bomber Feuergeist Lakaienhorde Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Zappys Void
Void Bomber Tunnelgräber Magieschütze
Zappys Lakaienhorde
Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Zappys
Feuergeist Lakaienhorde Zappys Magieschütze
Lakaienhorde Zappys Void
Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Void Zappys Magieschütze
Lakaienhorde Zappys
Lakaienhorde Zappys
Void
Lakaienhorde Zappys
Bomber Lakaienhorde Zappys Magieschütze
Zappys Bomber Lakaienhorde Magieschütze
Bomber Lakaienhorde Zappys Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Magieschütze Lakaienhorde
Void Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Void Tunnelgräber Magieschütze
Void
Bomber Feuergeist Lakaienhorde Magieschütze
Feuergeist Lakaienhorde Magieschütze
Feuergeist Bomber Lakaienhorde Magieschütze
Feuergeist Magieschütze
Void Tunnelgräber
Feuergeist Lakaienhorde Void
Void Tunnelgräber Lakaienhorde Magieschütze
Void Feuergeist Magieschütze
Feuergeist Void Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Void Magieschütze
Magieschütze
Bomber Lakaienhorde Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde
Bomber Lakaienhorde
Void Feuergeist Bomber Magieschütze
Feuergeist Bomber Tunnelgräber Magieschütze
Lakaienhorde Void Magieschütze
Void
Void
Lakaienhorde Void
Feuergeist Bomber Magieschütze
Lakaienhorde
Void Tunnelgräber Magieschütze
Void Tunnelgräber Magieschütze
Void Tunnelgräber Magieschütze
Feuergeist Lakaienhorde Magieschütze
Lakaienhorde Zappys Void
Lakaienhorde Void
Void Bomber Lakaienhorde Tunnelgräber Magieschütze
Void Lakaienhorde Zappys Magieschütze
Lakaienhorde
Magieschütze
Lakaienhorde Feuergeist Zappys Void Magieschütze
Feuergeist Zappys Magieschütze
Void Tunnelgräber Lakaienhorde Magieschütze
Bomber Magieschütze
Void
Lakaienhorde
Lakaienhorde Zappys Magieschütze
Zappys Void Magieschütze
Void Tunnelgräber Magieschütze

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