Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Großer Gräber

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Riese Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Riese Funki
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Knall
Skelette Fledermäuse Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Funki Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Funki Kleiner Prinz
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Rakete
Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Wut Pfeile Kleiner Prinz Mini-P.E.K.K.A. Riese Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Riese Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki
Pfeile
Riese Funki Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Funki Fledermäuse Pfeile Wut Kleiner Prinz
Riese
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Wut Funki Kleiner Prinz
Wut
Riese Funki Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Riese Wut Fledermäuse
Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Riese

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Fledermäuse
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Pfeile
Riese
Wut
Funki
Skelette Fledermäuse Pfeile
Kleiner Prinz
Skelette Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Fledermäuse
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz
Fledermäuse Skelette Pfeile
Pfeile Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Fledermäuse
Funki Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Funki Skelette Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Fledermäuse Kleiner Prinz
Pfeile Fledermäuse Kleiner Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Funki
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Skelette Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Funki
Funki
Funki Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Fledermäuse
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Kleiner Prinz
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki Kleiner Prinz
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Funki Kleiner Prinz
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse
Pfeile
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Funki Kleiner Prinz

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