Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Fledermäuse Ballon Infernodrache Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache
Großer Schneeball
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Knall
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Bomber Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Bomber Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Bomber Skelettarmee
Pfeile
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Bomber Skelettarmee Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Ballon
Blitz
Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rakete Skelettarmee Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse
Ballon Bomber Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Ballon Holzfäller
Rakete
Skelettarmee
Ballon
Fledermäuse Pfeile Holzfäller
Infernodrache
Fledermäuse
Holzfäller
Ballon Bomber Fledermäuse Pfeile

Verteidigungssynergien 0 6

Bomber
Fledermäuse
Fledermäuse
Bomber Infernodrache Holzfäller
Pfeile
Holzfäller
Rakete
Skelettarmee
Infernodrache Holzfäller
Ballon
Infernodrache
Fledermäuse Skelettarmee
Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Bomber Fledermäuse
Rakete Skelettarmee Holzfäller Bomber Fledermäuse Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller Bomber Fledermäuse
Bomber Pfeile Rakete Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Skelettarmee Bomber Fledermäuse Holzfäller
Fledermäuse Rakete Infernodrache Pfeile
Rakete Pfeile
Infernodrache Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Bomber Holzfäller
Fledermäuse Skelettarmee Bomber Pfeile Holzfäller
Pfeile Infernodrache Fledermäuse
Skelettarmee Holzfäller Bomber Fledermäuse Rakete
Bomber Rakete Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Rakete Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Bomber Fledermäuse Pfeile Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Bomber Fledermäuse Skelettarmee Holzfäller
Pfeile Bomber Fledermäuse Infernodrache Holzfäller
Infernodrache Holzfäller
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Pfeile Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller
Bomber Pfeile Rakete Infernodrache Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse Rakete
Rakete Skelettarmee Holzfäller Fledermäuse
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Pfeile Rakete Fledermäuse
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Holzfäller
Skelettarmee Infernodrache Holzfäller
Rakete Fledermäuse Skelettarmee Infernodrache
Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Holzfäller
Rakete Skelettarmee Pfeile
Rakete Skelettarmee Holzfäller
Bomber Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Fledermäuse Rakete Infernodrache Holzfäller
Fledermäuse Pfeile Bomber Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Bomber Rakete Pfeile
Pfeile Fledermäuse Rakete
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Rakete Fledermäuse Holzfäller
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Bomber Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Bomber Fledermäuse Rakete
Rakete Bomber Pfeile
Rakete Bomber Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Bomber
Infernodrache
Pfeile
Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Pfeile
Rakete Fledermäuse
Bomber Pfeile Rakete
Rakete Pfeile
Rakete Pfeile
Fledermäuse Rakete Skelettarmee
Rakete Pfeile
Pfeile
Rakete Holzfäller
Pfeile Bomber
Rakete Pfeile
Fledermäuse Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete

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