Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Nachthexe Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ritter Nachthexe Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldbohrer Nachthexe
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldbohrer Nachthexe Kleiner Prinz
Knall
Fledermäuse Koboldbohrer Nachthexe Kleiner Prinz
Barbarenfass
Ritter Koboldbohrer Nachthexe Kleiner Prinz
Kampfholz
Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Fledermäuse Koboldbohrer Nachthexe Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Nachthexe Kleiner Prinz
Feuerball
Koboldbohrer Nachthexe Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Koboldbohrer Nachthexe Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Nachthexe Kleiner Prinz
Rakete
Nachthexe Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Gift Koboldbohrer Nachthexe Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Ritter Void Kleiner Prinz Gift Koboldbohrer Nachthexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Ritter Void Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ritter Megaritter Koboldbohrer
Ritter
Fledermäuse Gift Koboldbohrer Nachthexe Kleiner Prinz
Void
Gift
Gift
Ritter Void Koboldbohrer Nachthexe Megaritter
Koboldbohrer
Fledermäuse Ritter Gift Megaritter
Nachthexe
Ritter Gift Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Gift Koboldbohrer Nachthexe
Kleiner Prinz
Ritter

Verteidigungssynergien 2 7

Fledermäuse
Ritter Koboldbohrer Megaritter
Ritter
Fledermäuse Kleiner Prinz Gift Nachthexe
Void
Gift
Gift
Ritter Void Megaritter
Koboldbohrer
Fledermäuse
Nachthexe
Ritter Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Gift Nachthexe
Kleiner Prinz
Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Void
Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Nachthexe Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Void Koboldbohrer Nachthexe
Nachthexe Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Megaritter
Gift Megaritter
Fledermäuse Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Void Gift Nachthexe Kleiner Prinz
Void Gift Megaritter
Koboldbohrer Nachthexe
Ritter Nachthexe Megaritter Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Ritter Koboldbohrer Nachthexe Megaritter
Fledermäuse Gift Nachthexe
Koboldbohrer Nachthexe Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Gift Koboldbohrer Nachthexe
Ritter Koboldbohrer Megaritter
Koboldbohrer Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Gift Koboldbohrer Nachthexe
Megaritter Fledermäuse Ritter Koboldbohrer Nachthexe Kleiner Prinz
Gift Koboldbohrer Fledermäuse Ritter Megaritter Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Ritter Gift Nachthexe Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Void
Void Gift Ritter Megaritter
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Fledermäuse Ritter Nachthexe
Ritter Koboldbohrer Nachthexe Megaritter
Gift Fledermäuse
Fledermäuse Ritter Void Nachthexe
Megaritter Ritter
Void Megaritter Fledermäuse Ritter Gift
Koboldbohrer
Megaritter Fledermäuse Ritter
Megaritter Void Gift
Megaritter Ritter Nachthexe
Megaritter
Fledermäuse Ritter Gift Koboldbohrer Nachthexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Gift Megaritter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Gift Ritter Koboldbohrer
Void Gift
Void Gift Koboldbohrer
Ritter Void Gift
Gift Megaritter
Gift Fledermäuse
Gift
Gift
Void Gift
Fledermäuse Void Gift Nachthexe
Void Gift Ritter
Void Gift
Gift Ritter Void
Void Gift
Gift
Gift Koboldbohrer
Gift Megaritter
Gift
Fledermäuse Nachthexe
Void Gift Megaritter
Gift Megaritter Kleiner Prinz
Void Gift Nachthexe Megaritter
Void Gift
Void
Void Gift Koboldbohrer
Gift Megaritter Kleiner Prinz
Void Gift
Void Gift Megaritter
Void Gift
Gift Fledermäuse Nachthexe Kleiner Prinz
Fledermäuse Void Gift
Void Nachthexe
Void Gift Nachthexe Megaritter
Void Gift
Megaritter
Gift
Fledermäuse Void Nachthexe
Gift
Void Gift Ritter Megaritter
Gift
Void Gift
Megaritter
Fledermäuse Gift
Fledermäuse Void Gift
Void Gift Megaritter Kleiner Prinz

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