Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldhütte Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riese Koboldhütte Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Riese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Knall
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Pfeile
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Gift
Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Blitz
Koboldhütte Hexe
Rakete
Koboldhütte Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Kampfholz Skelettarmee Feuerball Riese Koboldhütte Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Wut Kampfholz Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Riese Wut
Feuerball
Riese Kampfholz
Riese
Fledermäuse Wut Feuerball Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte
Riese Kampfholz
Wut
Riese Hexe Fledermäuse
Skelettarmee
Hexe
Wut Riese
Kampfholz
Feuerball Riese Koboldhütte

Verteidigungssynergien 1 5

Fledermäuse
Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Koboldhütte
Riese
Koboldhütte
Feuerball Skelettarmee
Wut
Skelettarmee
Koboldhütte Kampfholz
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Skelettarmee Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Koboldhütte Hexe Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Fledermäuse
Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Kampfholz
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Skelettarmee Hexe Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Fledermäuse Koboldhütte Hexe Kampfholz
Skelettarmee Koboldhütte
Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Fledermäuse Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Kampfholz Fledermäuse Feuerball Koboldhütte
Koboldhütte
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Koboldhütte Hexe Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Hexe
Skelettarmee
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Koboldhütte Skelettarmee
Fledermäuse Koboldhütte Hexe
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Feuerball Hexe
Feuerball Skelettarmee Hexe
Koboldhütte Skelettarmee Hexe Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Hexe
Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Hexe Kampfholz
Feuerball Koboldhütte Kampfholz
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Kampfholz
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Kampfholz Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Hexe
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Koboldhütte Skelettarmee Hexe
Feuerball Hexe
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Fledermäuse Feuerball Hexe Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Hexe
Feuerball Hexe Kampfholz

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