Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Riesenkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riesenkobold Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Koboldfass Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Koboldfass Riesenkobold Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Königsschweinchen Riesenkobold Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Koboldfass Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsschweinchen Koboldfass Banditin
Großer Schneeball
Kobolde Königsschweinchen Koboldfass
Knall
Kobolde Königsschweinchen Koboldfass Riesenkobold Banditin
Barbarenfass
Kobolde Walküre Königsschweinchen Koboldfass Banditin Elektromagier
Kampfholz
Kobolde Königsschweinchen Koboldfass Banditin
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass
Pfeile
Kobolde Königsschweinchen Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Walküre Königsschweinchen Koboldfass Banditin Elektromagier
Feuerball
Königsschweinchen Koboldfass Banditin Elektromagier
Gift
Königsschweinchen Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre Königsschweinchen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Erdbeben Koboldfass Banditin Walküre Elektromagier Königsschweinchen Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Erdbeben Koboldfass Banditin

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Walküre
Erdbeben
Königsschweinchen Riesenkobold
Walküre
Koboldfass Kobolde Königsschweinchen Banditin Elektromagier
Königsschweinchen
Erdbeben Walküre Koboldfass Banditin Elektromagier
Koboldfass
Walküre Königsschweinchen Riesenkobold Banditin
Riesenkobold
Erdbeben Koboldfass Banditin Elektromagier
Banditin
Walküre Königsschweinchen Koboldfass Riesenkobold Elektromagier
Elektromagier
Walküre Königsschweinchen Riesenkobold Banditin

Verteidigungssynergien 0 6

Kobolde
Banditin Elektromagier
Erdbeben
Walküre
Banditin Elektromagier
Königsschweinchen
Koboldfass
Riesenkobold
Elektromagier
Banditin
Kobolde Walküre Elektromagier
Elektromagier
Kobolde Walküre Riesenkobold Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Walküre Riesenkobold Elektromagier
Kobolde Walküre Banditin Elektromagier
Kobolde Walküre Banditin Elektromagier
Kobolde Walküre Banditin Elektromagier
Erdbeben Walküre
Kobolde Erdbeben Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier
Erdbeben Walküre Riesenkobold Banditin Elektromagier
Kobolde
Kobolde Walküre Banditin Elektromagier
Kobolde Walküre Elektromagier Erdbeben Riesenkobold Banditin
Elektromagier
Erdbeben Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Kobolde Erdbeben Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Kobolde Walküre Elektromagier
Kobolde Walküre Banditin Elektromagier
Erdbeben Walküre Banditin Elektromagier
Elektromagier
Walküre Kobolde Erdbeben Riesenkobold Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Walküre
Banditin Kobolde Walküre Riesenkobold Elektromagier
Walküre Riesenkobold Banditin Elektromagier
Walküre Riesenkobold Banditin
Riesenkobold Elektromagier
Kobolde Walküre Riesenkobold Banditin Elektromagier
Walküre Riesenkobold
Elektromagier Kobolde Walküre Banditin
Riesenkobold
Walküre
Walküre Riesenkobold Elektromagier
Walküre Riesenkobold Banditin
Walküre
Elektromagier Kobolde Walküre Riesenkobold
Walküre Erdbeben Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Walküre Banditin
Banditin Elektromagier
Erdbeben Riesenkobold Banditin
Erdbeben Walküre
Erdbeben Walküre
Riesenkobold
Erdbeben
Erdbeben
Banditin
Kobolde Elektromagier
Erdbeben Walküre Banditin Elektromagier
Erdbeben Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Erdbeben Banditin
Erdbeben Banditin
Erdbeben
Erdbeben Banditin Elektromagier
Erdbeben Walküre
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Walküre
Erdbeben Banditin Elektromagier
Banditin
Banditin
Elektromagier
Elektromagier
Erdbeben Banditin
Elektromagier
Erdbeben
Erdbeben Elektromagier Banditin
Elektromagier
Walküre Elektromagier
Erdbeben
Elektromagier
Elektromagier
Riesenkobold Banditin Elektromagier

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