Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldkäfig Nachthexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Barbaren Koboldfass Nachthexe
Knall
Speerkobolde Koboldfass Nachthexe
Barbarenfass
Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Koboldkäfig Koboldfass Nachthexe
Kampfholz
Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Koboldkäfig Koboldfass
Erdbeben
Speerkobolde Barbaren Koboldkäfig Koboldfass
Pfeile
Elektrogeist Speerkobolde Koboldfass Nachthexe
Königliche Luftpost
Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Koboldkäfig Koboldfass Nachthexe
Feuerball
Barbaren Koboldkäfig Koboldfass Nachthexe
Gift
Speerkobolde Barbaren Koboldkäfig Nachthexe
Blitz
Koboldkäfig Nachthexe
Rakete
Barbaren Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Speerkobolde Wut Nachthexe Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Elektrogeist Speerkobolde Wut Koboldfass Koboldkäfig Nachthexe Barbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Elektrogeist Speerkobolde Wut Koboldfass

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Elektrogeist
Speerkobolde
Koboldfass Koboldkäfig Megaritter
Barbaren
Koboldkäfig
Speerkobolde Koboldfass
Wut
Nachthexe
Koboldfass
Speerkobolde Koboldkäfig Megaritter
Nachthexe
Wut Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Koboldfass Nachthexe

Verteidigungssynergien 0 5

Elektrogeist
Speerkobolde
Barbaren Koboldkäfig Nachthexe Megaritter
Barbaren
Speerkobolde
Koboldkäfig
Speerkobolde
Wut
Koboldfass
Nachthexe
Speerkobolde Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Nachthexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldkäfig
Barbaren Koboldkäfig Nachthexe Megaritter
Barbaren Koboldkäfig Megaritter Nachthexe
Barbaren Koboldkäfig Nachthexe Megaritter
Barbaren Koboldkäfig Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Nachthexe Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Koboldkäfig Nachthexe
Elektrogeist Barbaren Koboldkäfig Megaritter
Barbaren Koboldkäfig Nachthexe
Speerkobolde Barbaren Nachthexe Megaritter
Barbaren Elektrogeist Speerkobolde Nachthexe Megaritter
Speerkobolde Nachthexe
Barbaren Koboldkäfig Nachthexe Megaritter
Megaritter Elektrogeist Barbaren Koboldkäfig Nachthexe
Barbaren Koboldkäfig Megaritter
Barbaren Koboldkäfig Megaritter
Barbaren Megaritter Koboldkäfig Nachthexe
Koboldkäfig Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Nachthexe
Koboldkäfig Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Megaritter
Barbaren Koboldkäfig
Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Megaritter Speerkobolde Koboldkäfig
Megaritter
Barbaren Megaritter Speerkobolde Koboldkäfig
Megaritter Barbaren Koboldkäfig Nachthexe
Barbaren Koboldkäfig Nachthexe Megaritter
Elektrogeist
Speerkobolde Barbaren Koboldkäfig Nachthexe
Megaritter Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig Megaritter Elektrogeist Speerkobolde Barbaren
Barbaren Koboldkäfig
Megaritter Barbaren Koboldkäfig
Megaritter Barbaren Koboldkäfig
Barbaren Megaritter Koboldkäfig Nachthexe
Barbaren Koboldkäfig Megaritter
Barbaren Elektrogeist Speerkobolde Koboldkäfig Nachthexe
Megaritter Elektrogeist Barbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbaren
Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde
Nachthexe
Speerkobolde
Megaritter
Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Nachthexe Megaritter
Barbaren
Elektrogeist Megaritter
Megaritter
Nachthexe
Elektrogeist
Nachthexe
Nachthexe Megaritter
Elektrogeist
Megaritter
Elektrogeist Speerkobolde Barbaren Nachthexe
Megaritter
Megaritter
Elektrogeist
Megaritter

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