Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Skelettfass Walküre Riesenskelett Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Skelettfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettfass Barbaren
Knall
Fledermäuse Skelettfass
Barbarenfass
Skelettfass Barbaren Walküre Riesenskelett Magieschütze
Kampfholz
Skelettfass Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Fledermäuse Skelettfass
Königliche Luftpost
Fledermäuse Skelettfass Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze
Feuerball
Skelettfass Barbaren Magieschütze
Gift
Fledermäuse Skelettfass Barbaren Magieschütze
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Rakete
Barbaren Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze Barbaren Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Skelettfass Walküre Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett
Skelettfass
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze
Barbaren
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Walküre Riesenskelett Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Magieschütze
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 11

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Skelettfass
Barbaren
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Pfeile Walküre Magieschütze
Walküre
Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Riesenskelett
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Walküre Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre
Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Fledermäuse Walküre Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Pfeile Skelettfass Barbaren Walküre Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Fledermäuse Barbaren Walküre Pfeile Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Walküre Riesenskelett
Walküre Fledermäuse Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Barbaren Fledermäuse Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Fledermäuse Barbaren Walküre Magieschütze
Pfeile Walküre Fledermäuse Barbaren Riesenskelett Magieschütze
Barbaren Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Fledermäuse Pfeile Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Barbaren Riesenskelett Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Fledermäuse Barbaren
Barbaren Riesenskelett Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Magieschütze
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Barbaren Walküre Riesenskelett
Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Barbaren Walküre
Riesenskelett Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Barbaren
Fledermäuse Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett
Pfeile Barbaren Walküre Riesenskelett
Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Walküre
Barbaren Walküre Magieschütze
Barbaren Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Walküre Barbaren Mini-P.E.K.K.A. Riesenskelett Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Magieschütze Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Riesenskelett Magieschütze
Pfeile Skelettfass Barbaren Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Fledermäuse Skelettfass Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Walküre Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Magieschütze Pfeile Skelettfass
Pfeile
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Magieschütze
Pfeile Skelettfass Walküre Magieschütze
Riesenskelett Magieschütze
Pfeile
Pfeile Skelettfass Barbaren
Pfeile Walküre Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Fledermäuse Pfeile Magieschütze
Fledermäuse Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Riesenskelett
Pfeile Magieschütze
Skelettfass Fledermäuse Barbaren Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magieschütze
Pfeile Skelettfass Magieschütze
Pfeile Riesenskelett
Fledermäuse Riesenskelett Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Skelettfass Riesenskelett Magieschütze

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