Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Riesenkobold Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Barbaren Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Funki
Großer Schneeball
Kobolde Fledermäuse Barbaren Kleiner Prinz
Knall
Kobolde Fledermäuse Riesenkobold Funki Kleiner Prinz
Barbarenfass
Kobolde Barbaren Funki Kleiner Prinz
Kampfholz
Kobolde Barbaren Funki Kleiner Prinz
Erdbeben
Barbaren
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Kobolde Fledermäuse Barbaren Funki Kleiner Prinz
Feuerball
Barbaren Funki Kleiner Prinz
Gift
Fledermäuse Barbaren Funki Kleiner Prinz
Blitz
Funki Kleiner Prinz
Rakete
Barbaren Funki Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Wut Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Fledermäuse Wut Pfeile Kleiner Prinz Barbaren Riesenkobold Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Kobolde Fledermäuse Wut Pfeile

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Fledermäuse
Wut Riesenkobold Funki
Pfeile
Funki Riesenkobold
Barbaren
Wut
Funki Fledermäuse Riesenkobold
Riesenkobold
Funki Fledermäuse Pfeile Wut Kleiner Prinz
Funki
Pfeile Wut Riesenkobold Fledermäuse
Kleiner Prinz
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 0 7

Kobolde
Kleiner Prinz
Fledermäuse
Riesenkobold Funki
Pfeile
Barbaren Funki Kleiner Prinz
Barbaren
Pfeile
Wut
Riesenkobold
Fledermäuse Funki
Funki
Fledermäuse Pfeile Riesenkobold
Kleiner Prinz
Kobolde Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Riesenkobold Funki
Barbaren Funki Kobolde Fledermäuse
Barbaren Funki Kobolde Fledermäuse
Barbaren Funki Kobolde Fledermäuse
Pfeile Barbaren Funki
Pfeile Kobolde Fledermäuse
Fledermäuse Pfeile Kleiner Prinz
Pfeile Barbaren Riesenkobold Funki
Barbaren Funki Kobolde
Kobolde Barbaren Funki Kleiner Prinz
Kobolde Fledermäuse Barbaren Pfeile Riesenkobold
Pfeile Fledermäuse
Barbaren Funki Fledermäuse
Funki Kobolde Fledermäuse Pfeile Barbaren
Barbaren Funki
Barbaren Funki
Barbaren Funki Kobolde Fledermäuse Pfeile
Pfeile Kobolde Fledermäuse Barbaren Kleiner Prinz
Pfeile Fledermäuse Barbaren Kleiner Prinz
Barbaren Funki
Kobolde Fledermäuse Pfeile Barbaren Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Kobolde Funki
Pfeile
Barbaren Kobolde Fledermäuse Riesenkobold Funki
Fledermäuse Barbaren Riesenkobold Funki
Barbaren Riesenkobold Funki
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold
Funki Kobolde Fledermäuse Barbaren Riesenkobold
Barbaren Riesenkobold Funki
Kobolde Fledermäuse Barbaren Funki
Barbaren Riesenkobold Funki
Fledermäuse Barbaren Funki
Pfeile Barbaren Riesenkobold
Barbaren Riesenkobold Funki
Barbaren Funki
Barbaren Funki Kobolde Fledermäuse Riesenkobold Kleiner Prinz
Fledermäuse Pfeile Barbaren Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile Riesenkobold Funki
Pfeile Barbaren Funki
Pfeile Funki
Pfeile Fledermäuse Riesenkobold
Pfeile Funki
Pfeile
Pfeile
Kobolde Fledermäuse Funki
Pfeile Funki
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Funki
Pfeile Funki
Pfeile Kleiner Prinz
Funki
Pfeile
Funki
Pfeile Barbaren
Pfeile Funki Kleiner Prinz
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Pfeile Funki Kleiner Prinz
Fledermäuse
Funki
Pfeile Funki
Pfeile Funki
Funki
Pfeile Funki
Fledermäuse Barbaren
Pfeile
Pfeile
Funki
Pfeile
Pfeile Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Fledermäuse
Riesenkobold Funki Kleiner Prinz

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