Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Rabauken Musketierin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Barbarenhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rabauken Elixiergolem Musketierin Magier Barbarenhütte

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Rabauken Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Musketierin
Knall
Feuergeist Speerkobolde
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Elixiergolem Musketierin Magier Barbarenhütte
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Elixiergolem Musketierin Barbarenhütte
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem Barbarenhütte
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Rabauken
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Elixiergolem Musketierin Magier
Feuerball
Rabauken Elixiergolem Musketierin Magier Barbarenhütte
Gift
Speerkobolde Rabauken Elixiergolem Musketierin Magier Barbarenhütte
Blitz
Musketierin Magier Barbarenhütte
Rakete
Rabauken Musketierin Magier Barbarenhütte

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Erdbeben Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Erdbeben Elixiergolem Musketierin Rabauken Magier Barbarenhütte

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Erdbeben Elixiergolem

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Barbarenhütte
Speerkobolde
Barbarenhütte Rabauken Erdbeben Elixiergolem
Rabauken
Speerkobolde Musketierin Barbarenhütte
Erdbeben
Elixiergolem Speerkobolde Barbarenhütte
Elixiergolem
Erdbeben Feuergeist Speerkobolde Musketierin Magier Barbarenhütte
Musketierin
Barbarenhütte Rabauken Elixiergolem
Magier
Elixiergolem
Barbarenhütte
Speerkobolde Musketierin Feuergeist Rabauken Erdbeben Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Speerkobolde
Speerkobolde
Feuergeist Rabauken Erdbeben Musketierin Barbarenhütte
Rabauken
Speerkobolde Musketierin
Erdbeben
Speerkobolde Barbarenhütte
Elixiergolem
Musketierin
Speerkobolde Rabauken Barbarenhütte
Magier
Barbarenhütte
Speerkobolde Erdbeben Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Barbarenhütte Speerkobolde Musketierin Magier
Barbarenhütte Rabauken Musketierin
Barbarenhütte Feuergeist Rabauken Musketierin
Barbarenhütte Rabauken Musketierin
Erdbeben
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Erdbeben Musketierin
Musketierin Feuergeist Speerkobolde Rabauken Magier Barbarenhütte
Erdbeben Barbarenhütte Rabauken Musketierin
Barbarenhütte Rabauken Musketierin
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Musketierin
Speerkobolde Rabauken Erdbeben Musketierin Magier
Musketierin Speerkobolde Rabauken Magier Barbarenhütte
Barbarenhütte Feuergeist Rabauken Erdbeben Musketierin Magier
Feuergeist Magier Barbarenhütte Rabauken Erdbeben
Barbarenhütte Rabauken
Barbarenhütte Rabauken
Magier Barbarenhütte Rabauken Musketierin
Feuergeist Speerkobolde Rabauken Musketierin Magier Barbarenhütte
Erdbeben Magier Feuergeist Speerkobolde Rabauken Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte Musketierin
Rabauken Magier Feuergeist Speerkobolde Erdbeben Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Barbarenhütte Speerkobolde
Musketierin Magier
Speerkobolde Rabauken Musketierin Barbarenhütte
Rabauken Musketierin Barbarenhütte
Barbarenhütte Rabauken Musketierin
Feuergeist Magier Rabauken Musketierin
Rabauken Speerkobolde Musketierin Barbarenhütte
Rabauken Barbarenhütte
Speerkobolde Barbarenhütte
Musketierin Barbarenhütte
Rabauken Musketierin
Rabauken Magier Barbarenhütte
Magier Rabauken Musketierin Barbarenhütte
Rabauken Speerkobolde Musketierin Barbarenhütte
Rabauken Erdbeben Musketierin Magier Barbarenhütte

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Rabauken Musketierin Barbarenhütte
Musketierin
Erdbeben Barbarenhütte
Erdbeben Rabauken Musketierin Barbarenhütte
Magier Feuergeist Erdbeben
Magier Feuergeist Speerkobolde Musketierin
Feuergeist Erdbeben Musketierin Magier
Erdbeben Feuergeist Magier Barbarenhütte
Magier
Feuergeist Musketierin
Erdbeben Musketierin Magier
Feuergeist Musketierin Magier
Erdbeben Feuergeist Musketierin Barbarenhütte
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin Barbarenhütte
Erdbeben Speerkobolde Musketierin Magier Barbarenhütte
Erdbeben Musketierin Magier Barbarenhütte
Erdbeben
Feuergeist Erdbeben Musketierin Magier
Feuergeist Erdbeben Magier
Erdbeben Musketierin
Magier
Musketierin
Erdbeben Musketierin Barbarenhütte
Erdbeben Feuergeist Magier
Erdbeben Musketierin Magier
Musketierin Magier
Musketierin
Feuergeist Musketierin Magier
Musketierin Magier
Erdbeben Musketierin Magier
Erdbeben Magier
Erdbeben Feuergeist Speerkobolde Musketierin Barbarenhütte
Feuergeist Musketierin Magier
Rabauken Musketierin Magier
Erdbeben Musketierin Magier
Musketierin
Rabauken Musketierin
Musketierin
Musketierin

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