Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Bogenschützen-Königin

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Drachenbaby Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Drachenbaby Ballon Königsgeist Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Ballon Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Ballon Königsgeist Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Ballon Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Königsrekruten Drachenbaby Ballon Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Ballon
Barbarenfass
Feuergeist Königsrekruten Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Feuergeist Königsrekruten
Erdbeben
Pfeile
Feuergeist Königsrekruten
Königliche Luftpost
Feuergeist Königsrekruten Drachenbaby Ballon Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Feuerball
Drachenbaby Ballon Magieschütze
Gift
Königsrekruten Ballon Magieschütze
Blitz
Drachenbaby Ballon Magieschütze
Rakete
Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsrekruten Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist Drachenbaby Magieschütze Ballon Königsrekruten

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 3 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Tunnelgräber Königsrekruten Drachenbaby Ballon
Königsrekruten
Feuergeist Barbarenfass Königsgeist Magieschütze
Barbarenfass
Ballon Königsrekruten Drachenbaby Tunnelgräber
Drachenbaby
Feuergeist Barbarenfass Ballon Tunnelgräber
Ballon
Barbarenfass Tunnelgräber Feuergeist Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Tunnelgräber
Feuergeist Ballon Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Königsgeist
Königsrekruten Ballon Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Ballon Tunnelgräber Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 4

Feuergeist
Königsrekruten
Königsrekruten
Feuergeist
Barbarenfass
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby
Barbarenfass
Ballon
Tunnelgräber
Barbarenfass
Königsgeist
Magieschütze
Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten
Feuergeist Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenfass
Barbarenfass Feuergeist Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Feuergeist Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten
Feuergeist Königsrekruten Barbarenfass Tunnelgräber Königsgeist
Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Feuergeist
Feuergeist Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten
Feuergeist Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Feuergeist Königsrekruten Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Königsgeist Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Barbarenfass Königsgeist
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenfass
Königsrekruten
Feuergeist Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten
Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Königsrekruten Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber
Feuergeist
Tunnelgräber Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby
Feuergeist Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby Königsgeist Magieschütze
Drachenbaby Tunnelgräber Magieschütze
Tunnelgräber Barbarenfass Drachenbaby Magieschütze
Feuergeist Drachenbaby Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Feuergeist Königsrekruten Barbarenfass Magieschütze
Feuergeist Drachenbaby Magieschütze
Barbarenfass
Tunnelgräber Drachenbaby Magieschütze
Drachenbaby Magieschütze
Königsrekruten
Königsrekruten Drachenbaby Magieschütze
Magieschütze
Königsrekruten Barbarenfass Drachenbaby Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze

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