Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Rammbock Jäger Ballon Banditin Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Ballon Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Ballon Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Rammbock Barbarenfass Ballon Banditin Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Rammbock Wächter Ballon Banditin Lavahund
Großer Schneeball
Speerkobolde Rammbock Wächter Ballon Lavahund
Knall
Speerkobolde Rammbock Wächter Ballon Banditin Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Rammbock Wächter Jäger Banditin
Kampfholz
Speerkobolde Rammbock Wächter Jäger Banditin
Erdbeben
Speerkobolde Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter Lavahund
Königliche Luftpost
Speerkobolde Rammbock Wächter Jäger Ballon Banditin Lavahund
Feuerball
Rammbock Jäger Ballon Banditin Lavahund
Gift
Speerkobolde Wächter Jäger Ballon Lavahund
Blitz
Rammbock Jäger Ballon Banditin
Rakete
Jäger Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Barbarenfass Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Rammbock Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Barbarenfass Wächter Banditin Rammbock Jäger Ballon Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Barbarenfass Wächter Banditin

Angriffssynergien 4 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Barbarenfass Rammbock Ballon Banditin
Rammbock
Banditin Speerkobolde Barbarenfass Jäger Lavahund
Barbarenfass
Speerkobolde Ballon Rammbock Jäger Banditin Lavahund
Wächter
Banditin Lavahund
Jäger
Rammbock Barbarenfass Ballon Banditin
Ballon
Barbarenfass Lavahund Speerkobolde Jäger Banditin
Banditin
Rammbock Speerkobolde Barbarenfass Wächter Jäger Ballon
Lavahund
Ballon Rammbock Barbarenfass Wächter

Verteidigungssynergien 1 7

Speerkobolde
Barbarenfass Wächter Banditin
Rammbock
Barbarenfass
Speerkobolde Wächter Jäger Banditin
Wächter
Jäger Speerkobolde Barbarenfass
Jäger
Wächter Barbarenfass Banditin
Ballon
Banditin
Speerkobolde Barbarenfass Jäger
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Barbarenfass
Jäger Banditin
Jäger Banditin
Jäger Wächter Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Speerkobolde Wächter Jäger Banditin
Jäger Speerkobolde
Barbarenfass Banditin
Jäger
Wächter Speerkobolde Barbarenfass Jäger Banditin
Wächter Speerkobolde Barbarenfass Jäger Banditin
Jäger Speerkobolde
Jäger Wächter Banditin
Barbarenfass Wächter Jäger
Jäger Banditin
Jäger Banditin
Jäger
Speerkobolde Barbarenfass Wächter Jäger Banditin
Barbarenfass Jäger Speerkobolde Wächter Banditin
Jäger
Speerkobolde Barbarenfass Wächter Jäger Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Barbarenfass Banditin
Banditin Barbarenfass Jäger
Wächter Banditin Speerkobolde Jäger
Wächter Jäger Barbarenfass Banditin
Wächter Jäger Banditin
Jäger
Wächter Speerkobolde Jäger Banditin
Jäger
Speerkobolde Barbarenfass Banditin
Wächter
Wächter Jäger
Wächter
Wächter Jäger Banditin
Wächter Speerkobolde Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Barbarenfass Wächter Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Wächter
Barbarenfass
Speerkobolde Jäger
Barbarenfass Jäger
Banditin
Wächter
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass Jäger Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Speerkobolde Barbarenfass Jäger Banditin
Barbarenfass Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger Banditin
Barbarenfass
Barbarenfass
Barbarenfass Jäger
Barbarenfass Jäger Banditin
Banditin
Barbarenfass Banditin
Jäger
Wächter
Jäger Banditin
Speerkobolde Barbarenfass Wächter Banditin
Jäger
Barbarenfass
Jäger
Wächter
Barbarenfass Banditin

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns