Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Phönix Kleiner Prinz Mönch

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Riese Königsgeist Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Riese Königsgeist Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Tunnelgräber Banditin
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Tunnelgräber
Knall
Skelette Feuergeist Banditin
Barbarenfass
Skelette Feuergeist Königsgeist Banditin Elektromagier
Kampfholz
Skelette Feuergeist Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Feuergeist
Königliche Luftpost
Skelette Feuergeist Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuerball
Banditin Elektromagier
Gift
Elektromagier
Blitz
Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Gift Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Feuergeist Tunnelgräber Königsgeist Banditin Gift Elektromagier Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Feuergeist Tunnelgräber Königsgeist

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Feuergeist
Tunnelgräber Riese Banditin
Riese
Gift Tunnelgräber Feuergeist Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift
Riese Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Feuergeist Riese Gift Königsgeist Banditin Elektromagier
Königsgeist
Riese Gift Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Banditin
Feuergeist Riese Tunnelgräber Königsgeist Elektromagier
Elektromagier
Riese Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Feuergeist Gift Königsgeist Banditin Elektromagier
Feuergeist
Skelette Elektromagier
Riese
Gift
Skelette Elektromagier
Tunnelgräber
Königsgeist
Skelette Elektromagier
Banditin
Skelette Elektromagier
Elektromagier
Skelette Feuergeist Gift Königsgeist Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier
Skelette Banditin Elektromagier
Skelette Feuergeist Banditin Elektromagier
Skelette Banditin Elektromagier
Gift
Skelette Feuergeist Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier Feuergeist Gift
Gift Banditin Elektromagier
Skelette
Skelette Feuergeist Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Elektromagier Skelette Königsgeist Banditin
Gift Elektromagier
Skelette Feuergeist Banditin Elektromagier
Feuergeist Gift Königsgeist Elektromagier
Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier
Skelette Gift Elektromagier
Feuergeist Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Feuergeist Königsgeist Banditin Elektromagier
Elektromagier
Königsgeist Feuergeist Gift Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Banditin Elektromagier Tunnelgräber Königsgeist
Banditin Skelette Elektromagier
Banditin Elektromagier
Skelette Banditin
Feuergeist Gift Skelette Elektromagier
Skelette Banditin Elektromagier
Elektromagier Skelette Gift Banditin
Skelette
Gift Elektromagier
Skelette Banditin
Elektromagier Skelette Gift
Gift Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Königsgeist Banditin
Gift Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist
Gift Tunnelgräber Banditin
Feuergeist Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Banditin Elektromagier
Gift Feuergeist
Gift Feuergeist Tunnelgräber Banditin
Gift Banditin
Gift
Gift Banditin
Gift Banditin
Gift
Feuergeist Gift Banditin Elektromagier
Feuergeist Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Gift
Gift Feuergeist
Gift Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Feuergeist Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Tunnelgräber Banditin
Gift Elektromagier
Gift
Elektromagier Feuergeist Banditin
Gift Feuergeist Elektromagier
Gift Tunnelgräber Elektromagier
Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Königsgeist Banditin Elektromagier

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